rulururu
Aktuality:

30.11.2011

  • Revize 2618 přidává implementaci railgun systému. Více se můžete dočíst u bug reportu #568.
15.11.2011
  • S revizí 2598 nám v repositářích Odamexu přistála podpora PWO, tedy možnost nadefinovat si preferované zbraně při sebrání nové (zda se automaticky přehodí, nebo ne). K zachování old school chování samozřejmě nutno, aby bylo na serveru povoleno sv_allowpwo (výchozí je vypnuto).
23.09.2011
  • Tak přes noc se nám díky r2509 vylepšila synchronizace zbraní mezi klientem/serverem a r2510 přidává schopnost propočítání délky nahraného dema a ukázání současné pozice přehrávání.
22.09.2011
  • Implementována funkce Red Pain Intensity (viz bug #754), která umožňuje nastavit intenzitu zčervenání obrazovky při zásahu. Funkce se povoluje na straně serveru pomocí sv_allowredscreen.

Starší aktuality...

post Vyšel Odamex 0.5.6

7. Listopad 2011 | Napsal: vain v 12:46

Tak se nám historie opakuje a po horkou jehlou ukuchtěné verzi 0.5.5 tady máme verzi 0.5.6. Verze mimo jiné opravuje špatnou komunikaci mezi servery a oficiálním Odamex Launcherem, několik pádů a odpojení klientů a další věci, například i v online demech.

Aby se nejednalo pouze o opravné vydání, přibylo i pár novách funkcí. Na straně serveru například sv_ticbuffer. Zapnutím této proměnné na serveru se umístí příchozí ticcmds do bufferu a zpracuje se jeden ticcmd v jednom gametic pro každého hráče. No prostě složité serepetičky vylepšující plynulost hry ve větších latencích.

Pro klienty přibyla proměnná cl_updaterate, která nastavuje, jak často bude klient přijímat aktualizace pozicí ostatních hráčů. Vyžaduje alespoň trochu rychlejší a stabilní spojení. Výchozí hodnota je 2, tedy aktualizace každý druhý tic. Hodnota 1 bude tedy aktualizovat každý tic (35x za sekundu). výsledkem by opět měl být plynulejší pohyb protihráčů.

Všechny novinky najdete na stránce Releases, případně v svn changelogu.

post Vyšel Odamex 0.5.5

31. Říjen 2011 | Napsal: vain v 8:57

Nebylo moc jisté, jestli vůbec další verze s předčíslím 0.5 vyjde, dnes už je jasno a je tady v pořadí šestá, označená jako 0.5.5 a také, pokud se neobjeví nějaký vážnější problém, poslední ze série 0.5.

Odamex 0.5.5 opravuje několik bugů typu desynchronizace zbraně při zvednutí, explozí projektilů, nemizících barelů po výbuchu atd. Byl opraven i problém s timelimitem, který způsoboval, že dema nahraná v multiplayeru mohla být velká.

Mezi nové vlastnosti verze 0.5.5 je help systém. Použitím příkazu help na serveru nebo klientu, uživatel dostane informace, co přesně která proměnná dělá, přímo ve hře. Očekávejme, že systém bude v budoucnu vylepšován.

Další nové funkce jsou například Network Options v menu, vylepšení zvukového systému, nová nastavení zaměřovače (barva podle množství zdraví apod..), rychlejší stahovaní wadu přímo z klienta a mnoho dalšího. Pro další informace je k dispozici wiki stránka Releases.

post Odamex Nitro #6 – Old Schewl CTF

21. Září 2011 | Napsal: vain v 9:07

Poslední Odamex Nitro, které bylo ve znamení TDM, bylo spíše takovou „PRE Session“ v podání klanu UD (viz screenshot). Nyní je na řadě opět CTF.

Vybraný wad je pro mne neznámý, ale pár map jsem si projel, a musím říct, že je velmi, ale velmi zajímavý. Jedná se o předělávku klasických map, jako Entryway, E1M1 a podobně do map určených pro CTF. Humanbones má omezený výběr wadů kompatibilních z různými omezeními Odamex enginu (respektive Doomu, Boomu enginu apod.), ale myslím si, že tahle volba se povedla.

  • WAD: osctfmp1
  • Mapy: 10 (1-10)
  • Mód: 7v7 CTF
  • Server: [Odamex.Net]
  • Datum: Neděle, Září 25. @ 2:00 EDT

Nezbývá než doufat, že se uvidíme. Takže navařte kafe, nakupte nějaké ty energetické drinky a připravte se na kvalitní CTF!

post Odamex Nitro #5 – UDM 2+3 Team Deathmatch

14. Září 2011 | Napsal: vain v 8:30

Po opět vydařeném Nitro #4, kde se v přes dvě hodiny dlouhé hře vystřídalo na 30 hráčů, je na řadě číslo 5. HumanBones to pěkně střídá a na chuť si přijde každý, tentokrát příznivci týmového Deathmatch.

  • WAD(a): udm2, udm3
  • Mapy: 28 (1-12), (1-16)
  • Mód: 14-Player TDM (50 Fraglimit)
  • Server: [Odamex.Net]
  • Datum: Neděle, Září 18. @ 2:00

Udm3 je pro účastníky PRESession již známý. Ještě že jsme tam vychytali bugy, které mezitím byly opraveny, hoši vývojáři by mohli být na Odamex Nitro v TDM překvapeni ;-)

post Odamex Nitro #4 – Greenwar 2 Deathmatch

7. Září 2011 | Napsal: vain v 9:31

Čeká nás další Odamex nitro! Ačkoliv si Humanbones představoval na CTF lepší účast (screen), drží si Odamex nitro dobrý hráčský průměr i přes to, že jinak zejí servery Odamexu více méně prázdnotou a jen občas se v evropském čase tu a tam nějací dueláři nebo milovníci coopu ukáží.

Humanbones také naznačil, že by jsme se v ne moc vzdálené budoucnosti mohli dočkat evropského Odamex Nitro. Nezbývá tedy než doufat.

  • WAD: gw2
  • Mapy: 36 (1-36)
  • Mód: Deathmatch pro 14 hráčů (65 fraglimit)
  • Server: [Odamex.Net]
  • Date: Neděle, Září 11. @ 2:00

post IDE 5.07 s podporou dem pro Odamex

1. Září 2011 | Napsal: vain v 18:19

Konečně vyšlo i nové IDE, které podporuje nejnovější verzi Odamexu včetně možnosti správy dem ve formátu odd. Stahovat novou verzi můžete na oficiálních stránkách http://doomutils.ucoz.com/.

post Odamex Lan party?

1. Září 2011 | Napsal: vain v 7:19

Včera mě kontaktoval Titan s nápadem, že by se mohla zorganizovat v Praze LAN párty v duchu oldschoolu. Že je Odamex v již dobře hratelné podobě neuniklo ani Titanovi, takže port na tuto akci by byl více méně jasný (ačkoliv já bych na akci v podobném duchu volil Chocolate Doom).

Co je méně jasné je termín konání, vzhledem k tomu, že je už poměrně pokročilá část roku, má-li se to stihnout, už teď je pozdě to řešit. Titan se nabídl jako organizátor a zbývá tedy vyřešit pouze dvě otázky, kdy a kdo? Byl jsem požádán abych napsal na idoom, ale vzhledem k tomu, že by to byla další novinka de facto i o Odamexu, nechtěl bych některým méně obdařeným jedincům pokazit dobrou náladu a tak jsem Titana poslal za Twistrem respektive Dewem, jelikož na idoomu si to spíše někdo přečte, než tady.

Samozřejmě ale zájem můžete vyjádřit i do komentářů zde. Takže Odamexu zdar, možná se uvidíme v Praze na této slibně vypadající akci. No samozřejmě bude záležet na účasti. CTF hráči by si to asi moc neužili…

post Odamex Nitro #3 – ve znamení CTF

31. Srpen 2011 | Napsal: vain v 8:07

Takže jsme tady měli DeathMatch a Team Deatchmath, nyní přichází logicky na řadu CTF Odamex Nitro, které má pravidelně, ačkoliv se jedná o pozdní (ranní chcete-li) hodiny, účast českých hráčů. Prvního Odamex Nitra se účastnil dewww a vain, druhého Jarin a věřím, že třetí v podobě CTF si Jarin ujít také nenechá ;-) Takže:

  • WAD: 32in24-4final
  • Mapy: 32 (1-32)
  • Mód: CTF (8v8) (5 flaglimit) (10 timelimit)
  • Server: [Odamex.Net]
  • Date: Neděle, Září 1. @ 2:00

Když se bude dařit, také se ukážu! Doomu zdar.

post V Doomseekeru zprovozněna podpora dem pro Odamex

15. Srpen 2011 | Napsal: vain v 10:01

Od verze 0.5.4 umí Odamex experimentálně nahrávat i dema v multiplayeru. Do teď šlo nahrávat a přehrávat dema pouze v single playeru (.lmp formát). Doomseeker obsahoval možnost nahrávat dema automaticky při připojení na server a jejich správu (tzv. Demo Manager) již delší dobu v podobě pro SkullTag a ZDaemon.

Nyní tuto podporu zavedli vývojáři i pro Odamex a vy tak můžete jednoduše spravovat dema všech portů naráz, hezky pohromadě.

Doomseeker Demo Manager

post Vyšel Odamex 0.5.4

10. Srpen 2011 | Napsal: vain v 8:13

Tak je to tady, poměrně očekávaná nová verze Doom portu Odamex právě vyšla a jako vždy přináší spoustu oprav a novinek v čele s experimentální podporou nahrávání online dem. Jedná se o takovou záplatu díry mezi verzí 0.5 a 0.6, ve které se již očekává, že tyto funkce budou kompletní, ale hezky popořádku.

Hlavní změny:

  • Již zmíněna experimentální podpora nahrávání dem v multiplayeru (-netrecord a -netplay).
  • Experimentální podpora „Unlagged“.
  • Vylepšená Zdoom kompatibilita.
  • Opraven bug „Death Cam“ (špatný směr pohledu hráče při spawnu).
  • Přidán cl_nobob a sv_allownobob proměnné pro zrušení hýbání zbraně při pohybu (sv_allownobob pro nastavení na serveru, zda to hráči mohou používat).
  • A další…

Změny z pohledy klientské části:

  • Podpora pro pěti tlačítkovou myš.
  • Opraveny nemizející vlajky v CTF.
  • Vylepšení tabulky skóre (včetně opravy počítání skóre v TDM, které jsme si užili na PRE Session bug #734).
  • Možnost vypnout hudbu pomocí snd_nomusic.
  • Nová proměnná r_skypalette, která přepíná chování mezi vanilla Doomem a Zdoomem při sebrání nesmrtelnosti (barva oblohy se nemění/mění).
  • Změna výchozí hodnoty r_detail na 0.

Změny z pohledu serveru:

  • Opraven pád, který mohl nastat při stahování wadu klientem.
  • co_zdoomphys nyní zahrnuje i „two way“ wallrun (vhodné pro CTF).
  • Možnost použití zvukových efektů ze ZDoomu přes co_zdoomsoundcurve (jiné vzdálenosti slyšitelností echa tlačítek a podobně).
  • ctf_flagtimeout změněn na sekunda místo tiky s výchozí hodnotou 10 sekund.

Více se můžete dočíst v oficiálním oznámení a seznam všech podstatných oprav shlédnout zde.

Další stránka »
ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů