rulururu

post Odamex, nejlepší port vůbec?

27. Červen 2008 | Napsal: vain v 11:15

Vzhledem k tomu, že to tady a ne jen tady celkem stagnuje, rozhodl jsem se sepsat takový menší blábolek, nebo odborně řečeno úvahu nad tím, co by vlastně od Odamexu měli doomeři očekávat a jestli má vůbec šanci na úspěch mezi konkurenčními online porty (ono to zní jako pěkné množné číslo, ale jsou vlastně jen dva =)). Jaké jsou naděje na úspěch i když mají konkurenčí porty velký evoluční náskok a podobně. Je to čistě osobní názor a taky je v kategorii Blog, přece jen Kelvin na svých sajtách (ten link je čistě pro tebe Kelvine ;-)) publikuje své osobní názory hodící se spíše pro blog, tak proč bych nemohl i já, když to sou sakra moje sajty ;-) Zmíním i názvy ostatních portů, ačkoliv sem se tomu do teď vyhýbal.

No ale zpět (vy to nevidíte, ale právě jsem opravil ve slově zpět to s na začátku =)), předpokládám, že když jste na těchto stránkách, víte zhruba o čem je řeč, pokud jste tu čistou náhodou ale i tak čtete dál, možná bude lepší se napřed juknout do sekcí Rysy Odamexu a Mise Odamexu.

Takže jdeme na to, jako každá úvaha i tahle musí mít základní otázku, proč Odamex? Proč by něco takového mělo sesadit z trůnu online portů jiné, zaběhlé porty. Mě napadá celkem jednoduchá odpověď, protože Odamex je jediný Doom. Co si budeme nalhávat, do jaké míry je SkullTag nebo ZDaemon Doom? SkullTag v některých případech ani jako Doom nevypadá, ZDaemon tak vypadá, pokud se s marinou nehýbete, jakmile začnete pobíhat po mapě, hned vás jako zkušeného pařana klasiky trkne, že marina plave jako auta v hrách série Need for Speed. Základním kouzlem Odamexu tedy je zpětná kompatibilita s opravdovým Doomem.

Ačkoliv mě osobně by stačil první „argument“, není to zdaleka vše =) Další věcí proč by si lidé mohli vybrat Odamex je multiplatformost. Někteří to nemusí vnímat, ale systémy jako Linux, BSD nebo MAC OS X se poslední dobou velice rozmáhají. Linux je čím dál více oblíbený na noteboocích, ne jen jako předinstalovaný systém, ale také si ho tam lidé instalují „dobrovolně“ =) Vím například ze svého okolí, kamarád si teď bude kupovat notebook, a plánuje jej bez OS aby si mohl doinstalovat Linux, kamarádka si koupila notebook tři týdny dozadu a spokojeně na něm Linux provozuje jako jediný OS, žádný dual-boot a aby to nebylo málo minulý měsíc kamarádovi odešla základní deska, tak jsem mu půjčil služební notebook s Linuxem a ten se mu tolik zalíbil, že jak se mu vrátila základní deska z reklamace, přesedlal na Linux.

Z toho velmi pěkně vyplývá, že multiplatformní hry mají budoucnost a ačkoliv to určitě nebyl důvod firmy id Software, proč jejich hry běhají na všech OS, jsou jasným důkazem toho, že to jde a jestli se někteří vymlouvají, že nevyvíjí své (nejen) hry na Linux jen proto, že Linuxové distribuce jsou roztříštěné a proto by to bylo složité, proč to firmy jako id Software dokážou? Že by jedna z mála firem, která má schopné programátory? Multiplatformní software je v každém ohledu pro uživatele kladnou věcí.

Opensource. Jsou lidé kterým na opensource aplikacích záleží a dávají jim přednost před uzavřeným kódem či dokonce closed-source aplikace vůbec nepoužívají. Já patřím mezi ty, kterým je to vcelku jedno, používám sice mnoho opensource aplikací, jak je v Linuxu zvykem, ale zároveň používám i aplikace s uzavřeným kódem jako třeba grafický program Pixel. Tak jako tak se dá brát opensource opět jako spíš výhoda nebo nevýhoda, může přilákat nové vývojáře a podobně, takže i urychlit vývoj a podobně, a celkově, je lepší mít možnost vidět co ta či ona aplikace dělá, u closed-source aplikací si nemůžete být nikdy jisti.

Samozřejmě můžete nadhodit bugy a malou komunitu. To jsou fakta, o která se s nikým nebudu přít. Ale tak alespoň průměrně inteligentní člověk musí vědět, že odladěná verze nevýjde ze dne na den a komunita o tisících lidech se nevytvoří na rozpracované verzi.

Vize do budoucna je ovšem dle mého velmi otpimistická a Odamex má být právě to, co dá pravou podstatu frázi „Doom přes internet“.

post Počeštění Odamexu

20. Červen 2008 | Napsal: vain v 9:24

Takže jsem se vrhnul na počeštění materiálů které předhodil Ralphis. Bavil jsem se s ním o českých znacích v překladu a pokud/dokud nebude česká abeceda, budeme se muset spokojit s „cestinou“. Vzhledem k tomu, že tak ale většina lidí píše na fóra nebo komentáře si nemyslím, že by to mohl být až takový problém.

Rozhodně budu potřebovat nějaké rady s tímto překladem, jsou věci, které né že bych si netroufnul přeložit =) ale spíše by bylo dobré se dohodnout na optimálním překladu, například jestli překládat proměnné jako on/off a podobně. V blízkosti dalších několika dnů zde hodím můj překlad a zvýrazním v něm věci, jejichž překlad mi nesedí a jestli někdo nebude mít lepší nápad, jak určitou frázi přeložit logičtěji. Toď zatím odemne vše.

post Z pohledu obyčejného hráče

9. Červen 2008 | Napsal: vain v 12:27

Kelvin se na svých stránkách podělil o svuj názor na aktuální Odamex v0.4 a dosti ho sepral =) Jeho názor je ale důležitý, protože právě jako on je zbylých 90% lidí a právě takové názory mají největší váhu. Já nebo Titan jsme z Odamexu, který se chová jako klasika prostě nadšení a nedostatky, které vidí lidi jako Kelvin buď nevidíme, nebo vidět nechceme.

Nevím jak dlouho Kelvin Odamex protestovával, ale zmínil pár věcí, ke kterým bych se chtěl vyjádřit. První věcí, která asi nejlepší dojem neudělala a na kterou už poukázal Libor hned v den vydání, že v zip balíčku, ve kterém byla nová verze Odamexu distribuována chybí knihovna mingwm10.dll, kvůli které nejde spustit Launcher Odamexu. Tuto chybu jsem ihned avizoval na irc Odamexu a už by měla být napravena. Bohužel, stalo se, nikdo není dokonalý a i správce win balíčku se může někdy utnout, zrovna to psychicky odnesl Kelvin =)

Tím pádem se spokojil se Singleplayerem, na který sice Odamex původně není moc stavěný, ale nějaký obrázek si podle něho člověk udělat může. Zmínil že nefunguje cheat IDCLEV, a že si teda nemohl projít mapy. Já žádny záznam v bugzille o tomto nenašel a na IRC sem se na to ptal teprve před 10 minutami, nikdo zatím nereagoval. Nikdy jsem si nevšim že tento cheat nefunguje, jelikož jediný co používám je IDKFA, abych mohl broxnou zmastit pár impů na začátku =) Kelvin si to vzal dosti k srdci, nevím sice proč, mě to jako takový silný nedostatek u Online portu nepříjde, ale tak každý jsme nějaký.

Dále zmínil nefunkčnost klávesové zkratky alt+F4, který v konkurenčních portech z místa vypne hru. Tohle já osobně neberu jako nějaký kdovíjaký nedostatek, odjakživa jsem navyklý na vypínání Dooma F10 + y. V Odamexu tato „funkce“ na vypnutí (alt+F4) neexistuje, jelikož si o ní nikdo neřekl a pokud si o ní nikdo neřekne a vývojáří vypínají Doom jako já F10 + y, tak ani nebude. Nad tím bych se zamyslel, pokud tuto funkci opravdu chci a řekl si o ní.

Dále zmínil rychlejšího Cyberdemona, nemohu soudit, singleplayer nehraju takže nedokážu porovnat jak to je v klasice/Odamexu.

V jediné kritice, ve které jsem zajedno s Kelvinem je „pošahaná“ myš, ačkoliv to už možná není tak pravda. Jak jsem se již dnes zmínil, Russellrice si tento bug vzal do hledáčku, a i přes to, že jsem to zkoušel tak 60 sekund, zdála se mi ok! Russell udělal své, teď je to na Vás, otestovat a říct svůj názor, klidně i sem, já ho do bugtrackeru přetlumočím.

Chtěl bych jen zdůraznit, že vývojáři dělají tento port pro nás, ne pro sebe, a nemůžeme po ních chtít, aby hledali a testovali bugy, měli by jsme jim být vděčni za to, že je vůbec opravují, i když samozřejmě, z jiného pohledu oni chtějí aby jsme to hráli, takže se musí snažit, ale nechat vše na nich a jen kritizovat a nijak nepomoct, je dosti… kruté. Oni si nedostatky v češtině na Kelvinově stránce nepřečtou, takže když už mám problém, tak brečím u nich, ne jak se říká, nad špatným hrobem. Dokonce jsem to ulehčil českým hráčům těmito stránkami aby jste mohli na chyby upozorňovat pohodlně v češtině, já vše vyřídím vývojovému týmu, zatím to využil jen Libor při chybě ve Win balíčku.

post Bug 399 si říká o popravu

9. Červen 2008 | Napsal: vain v 7:38

Jak jsem se několikrát zmiňoval a kdo zkoušel Odamex určitě ví, že celkem nemilým nedostatkem je bug 399, neboli špatný pohyb myši. Do hledáčku oprav si toto vzal Russellrice a v revizi 920 si s tímto bugem pohrál.

Zatím jsem neměl možnost to otestovat, ale snad se k tomu zítra dostanu. Pokud chcete zkusit i vy, zkuste Odamex r920 (download). Případné postřehy prosím hlaste (anglicky) do bugtrackeru k bugu 399.

post Odamex v0.4.0

6. Červen 2008 | Napsal: vain v 7:08

Tak ani to nebolelo a Odamex je ve verzi 0.4.0 nevím jestli mám stále zdůrazňovat i to druhou nulu na konci, ale pro pořádek =) Nebudu se teď moc rozepisovat, kdo si chce udělat obrázek o nové verzi nechť jukne na Odamex 0.4 preview a 400 frags v Odamexu. Podle těchto dvou artiklů si určitě uděláte více než dobrý obrázek.

Když už jsem nakousnul tu rošádu s nulou na konci verze, plánuje se, že budou vycházet i mezi verze Odamexu jako 0.4.1, 0.4.2,… s tím, že budou zpětně kompatibilní s hlavní 0.x verzí (alespoň to je mě doposud známé info). Pokud jde o novou verzi, stahovat můžete ze sourceforge, kam se dostanete i odsaď kliknutím na obrázek platformy vpravo nahoře na této stránce. Chci jen upozornit, že je Odamex dobře hratelný na duely takže se určitě nebojte to zkusit.

Zároveň se hledá někdo, kdo má zkušenosti s výrobou univerzálních PPC/X86 balíčku pro MAC OS X, pokud s tím máte zkušenosti, tak prosím kontaktujte vývojáře na irc Odamexu.

Great work OdaTeam!

post OdaCTF vol. 2

2. Červen 2008 | Napsal: vain v 13:44

Vedle vývoje samotného portu se Odamex snaží zaujmout i různými „vedlejšími“ aktivitami. Jednou z nich je například série boom kompatibilních CTF map, nazvaná prostě OdaCTF. S prvním dílem jsme již měli tu čest se seznámit a teď začínají přípravy na jeho pokračování, tedy OdaCTF2.

Pozici project leadera přebral po Alexovi sám Ralphis, který se bude snažit práci mapperů koordinovat. Zároveň začal pracovat na uvodní a intermission hudbě pro wad. Jestli sám přispěje mapou zatím není jisté, ale pokud ano, tak se rozhodně máme na co těšit – Ralphis je autorem např. legendární map04 ze zdctfmp. Mezi další, kdo se budou na projektu podílet patří Deathz0r, který má mnoho zkušeností z projektu 32in24, či z kontrovezníko plátku „The /newstuff Chronicles“, kde drbal jednu mapu za druhou. :] Nu a to by nebylo, abych se někam nevetřel – I já přispěji několika mapkami, které s láskou věnuji všem českým občanům.

Samozřejmostí je, že pokud se o tvorbu map zajímáte, či dokonce mapy tvoříte, tak je vaše učast na projektu více, než vítaná – Stačí zaslat ukázku nějaké vaší práce Raplhisovi a pokud projdete, můžete začít patlat.

Přesnější informace zatím nespatřily světlo světa, ale co se do počtu map týče, tak bych to osobně viděl na zaplnění celé epizody tzn. 10-11 map. Jakmile se dozvím nějaké další info, budu neprodleně informovat. :]

post Odamex ve více jazycích

2. Červen 2008 | Napsal: vain v 9:34

Jednou z mnoha novinek mezi online porty dooma, kterou chce Odamex přinést, je podpora více jazyků. Očividně se tím již vývojáři, respektive Ralphis, začli zabývat a podle oficiálního oznámení „nabírají“ lidi na tento překlad. Český překlad je zmíněn protekčně na prvním míste ;-) Je vidět, že česká scéna je díky aktivitě lidí jako Titan a Method cítit.

Pokud máte někdo zájem na překladu pomoct, o který jsem ihned Ralphisovi projevil zájem, určitě budete vítáni. Na ruském překladu začal dělat Nautilus a už je dokonce hotova ruská abeceda pro Odamex. Momentálně dělá Ralphis na české abecedě.

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2010
RSS novinek | RSS komentářů