rulururu

post RPM balíček verze 0.4.2

14. Říjen 2008 | Napsal: vain v 7:23

Hotov a připraven k použití. Otestoval sem ho snad na všech známých distribucích Linuxu, které používají RPM binární balíčky a funguje, opravdu =) Dal jsem ho i na fórum Odamexu, takže se možná dočkáme že ho vydají i oficiálně (dal sem jim i src.rpm takže ať si klidně sestaví vlastní pokud by mému nevěřili =)).

Verze 0.4.2 pro 32-bit RPM distribuce

Tento balíček obsahuje sestavenou binární podobu Odamexu pro 32 bitové operační systémy založené na balíčkovacím systému RPM (RedHat Package Manager).

post Odamex 0.4.2

10. Říjen 2008 | Napsal: vain v 7:20

Včera vyšla nová verze Odamexu, která přináší jako obvykle mnoho novinek a oprav. Mezi základní věci patří například opravení silent BFG, které v minulých verzích nefungovalo. Pro CTF přidán nový kanál, aby se naopak zvuky vzájemně „nepřehlušovaly“.

Mezi už podstatnější změny patří opraven bug u myši, takže otáčení již není cukané ale plynulé – tento bug byl velice podstatný a na opravu se čekalo jako na spasení, Ralphis slíbil, že do verze 0.5 to opraveno bude – je. Dále byla implementována funkce na nahrávání a ukládání dem. Bohužel jsem neměl možnost zjistit, jak je to se zpětnou kompatibilitou uložených pozic z klasického Dooma, tak nebo tak, pokud by zpětná kompatibilita mezi originálními pozicemi vázla, je v plánu.

Na straně serveru přibylo pár nových proměnných. Zmíním alespoň sv_teamspawns a shufflemaplist. První proměnná nastavuje náhodnost spawnů v týmových hrách. Tedy když je sv_teamspawns 0, v CTF mapách jsou spawny náhodné a když se respawnujete, můžete se klidně objevit přímo v bázi druhého týmu. Druhá proměnná zamíchá maplist, takže mapy budou náhodně následovat. To může být zajímavé například v coop.

Kompletní seznam změn najdete na OdaWiki a oficiální ohlášení o vydání najdete zde. Stahovat můžete z oficiálních stránek, nebo přímo ze SourceForge.

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2010
RSS novinek | RSS komentářů