rulururu

post Odamex Nitro #3 – ve znamení CTF

31. Srpen 2011 | Napsal: vain v 8:07

Takže jsme tady měli DeathMatch a Team Deatchmath, nyní přichází logicky na řadu CTF Odamex Nitro, které má pravidelně, ačkoliv se jedná o pozdní (ranní chcete-li) hodiny, účast českých hráčů. Prvního Odamex Nitra se účastnil dewww a vain, druhého Jarin a věřím, že třetí v podobě CTF si Jarin ujít také nenechá ;-) Takže:

  • WAD: 32in24-4final
  • Mapy: 32 (1-32)
  • Mód: CTF (8v8) (5 flaglimit) (10 timelimit)
  • Server: [Odamex.Net]
  • Date: Neděle, Září 1. @ 2:00

Když se bude dařit, také se ukážu! Doomu zdar.

post V Doomseekeru zprovozněna podpora dem pro Odamex

15. Srpen 2011 | Napsal: vain v 10:01

Od verze 0.5.4 umí Odamex experimentálně nahrávat i dema v multiplayeru. Do teď šlo nahrávat a přehrávat dema pouze v single playeru (.lmp formát). Doomseeker obsahoval možnost nahrávat dema automaticky při připojení na server a jejich správu (tzv. Demo Manager) již delší dobu v podobě pro SkullTag a ZDaemon.

Nyní tuto podporu zavedli vývojáři i pro Odamex a vy tak můžete jednoduše spravovat dema všech portů naráz, hezky pohromadě.

Doomseeker Demo Manager

post Vyšel Odamex 0.5.4

10. Srpen 2011 | Napsal: vain v 8:13

Tak je to tady, poměrně očekávaná nová verze Doom portu Odamex právě vyšla a jako vždy přináší spoustu oprav a novinek v čele s experimentální podporou nahrávání online dem. Jedná se o takovou záplatu díry mezi verzí 0.5 a 0.6, ve které se již očekává, že tyto funkce budou kompletní, ale hezky popořádku.

Hlavní změny:

  • Již zmíněna experimentální podpora nahrávání dem v multiplayeru (-netrecord a -netplay).
  • Experimentální podpora „Unlagged“.
  • Vylepšená Zdoom kompatibilita.
  • Opraven bug „Death Cam“ (špatný směr pohledu hráče při spawnu).
  • Přidán cl_nobob a sv_allownobob proměnné pro zrušení hýbání zbraně při pohybu (sv_allownobob pro nastavení na serveru, zda to hráči mohou používat).
  • A další…

Změny z pohledy klientské části:

  • Podpora pro pěti tlačítkovou myš.
  • Opraveny nemizející vlajky v CTF.
  • Vylepšení tabulky skóre (včetně opravy počítání skóre v TDM, které jsme si užili na PRE Session bug #734).
  • Možnost vypnout hudbu pomocí snd_nomusic.
  • Nová proměnná r_skypalette, která přepíná chování mezi vanilla Doomem a Zdoomem při sebrání nesmrtelnosti (barva oblohy se nemění/mění).
  • Změna výchozí hodnoty r_detail na 0.

Změny z pohledu serveru:

  • Opraven pád, který mohl nastat při stahování wadu klientem.
  • co_zdoomphys nyní zahrnuje i „two way“ wallrun (vhodné pro CTF).
  • Možnost použití zvukových efektů ze ZDoomu přes co_zdoomsoundcurve (jiné vzdálenosti slyšitelností echa tlačítek a podobně).
  • ctf_flagtimeout změněn na sekunda místo tiky s výchozí hodnotou 10 sekund.

Více se můžete dočíst v oficiálním oznámení a seznam všech podstatných oprav shlédnout zde.

post Nightly Build #2403

2. Srpen 2011 | Napsal: vain v 9:28

Na verzi 0.5.4, která bude mimo jiné opravovat špatný pohled spawnutého hráče, který vznikl funkcí tzv. „death cam“, se bude ještě pravděpodobně ještě nějaký ten den čekat a jelikož jsou někteří nedočkaví s Odamex Night rozhodl jsem se oživit si kompilaci ve Windows. No a po pár nadávkách, nevěřícných pohledech a rozbitých klávesnicích se mi povedlo vytvořit spustitelnou binárku pro Windows sestavenou z aktuálních zdrojových kódech, mimo s jiné s experimentální podporou nahrávání dem v multiplayeru.

Stahujte jako obvykle v sekci Nightly builds.

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů