rulururu

post V Doomseekeru zprovozněna podpora dem pro Odamex

15. srpna 2011 | Napsal: vain v 10:01

Od verze 0.5.4 umí Odamex experimentálně nahrávat i dema v multiplayeru. Do teď šlo nahrávat a přehrávat dema pouze v single playeru (.lmp formát). Doomseeker obsahoval možnost nahrávat dema automaticky při připojení na server a jejich správu (tzv. Demo Manager) již delší dobu v podobě pro SkullTag a ZDaemon.

Nyní tuto podporu zavedli vývojáři i pro Odamex a vy tak můžete jednoduše spravovat dema všech portů naráz, hezky pohromadě.

Doomseeker Demo Manager

post Nightly Build #2403

2. srpna 2011 | Napsal: vain v 9:28

Na verzi 0.5.4, která bude mimo jiné opravovat špatný pohled spawnutého hráče, který vznikl funkcí tzv. „death cam“, se bude ještě pravděpodobně ještě nějaký ten den čekat a jelikož jsou někteří nedočkaví s Odamex Night rozhodl jsem se oživit si kompilaci ve Windows. No a po pár nadávkách, nevěřícných pohledech a rozbitých klávesnicích se mi povedlo vytvořit spustitelnou binárku pro Windows sestavenou z aktuálních zdrojových kódech, mimo s jiné s experimentální podporou nahrávání dem v multiplayeru.

Stahujte jako obvykle v sekci Nightly builds.

post Newsflash: Odamex i pro procesory ARM

22. června 2011 | Napsal: vain v 9:30

Pravděpodobně deathz0rovi se povedlo zkompilovat Odamex i pro procesor ARM (na obrázku běžící na pandoře). Jedná se tak o první online doom port zkompilovatelný a běžící na ARM architektuře. To momentálně umí jen Chocolate Doom, který se ovšem sám o sobě za online port nepokládá, ačkoliv online hrát jde.

Odamex běžící na architektuře ARM

post Co se děje? #12 – ještě se neumírá

20. května 2011 | Napsal: vain v 9:38

No je zkouškové, takže jsem se rozhodl po skoro osmi měsících něco napsat. Nejde jen o to, že by se mi nechtělo učit, ale jde i o elán, který vývojáři nasadili. Velmi pěkně sekundují i testeři, takže se toho hodně děje i v bugtrackeru.

Začnu asi tím nejzajímavějším, a to je rozpracování podpory pro nahrávání dem v multiplayeru! Celkem z čistajasna se toho chytil NullPoint (nutno podotknout, že za pomocí zdrojových kódů ZDaemona 1.05) a podporu již začlenil ve větvi zdrojových kódů netdemos_unlagged. Název větve napovídá i o podpoře unlagged, o které se můžete více dočíst zde.

Opravují se především bugy, za zmínku stojí #619, který jsme pracně s ufonem dávali dohromady ;-) a nepříjemný bug #659.

Ačkoliv v minulosti byl nějaký nástin data vydání verze 0.5.2 a časem i 0.6 vývojáři si dávají spíše na čas a o žádném konkrétním termínu se nemluví. Přesto cestu za verzí 0.6 můžete sledovat u bugu #620.

post Windows buildy a Linux RPM buildy

15. července 2010 | Napsal: vain v 22:58

Vzhledem k tomu, že tým okolo Odamexu začal vykazovat „nějakou“ činnost, musím měl bych vykázat nějakou tu činnost taky. Poslední stabilní verze Odamexu vyšla před víc než půl rokem. Ovšem to neznamená, že od té doby se nic neděje nebo nedělo, popravdě v porovnání s poslední stable verzí, která je 0.4.4. je aktuální verze, tedy ta ze zdrojových kódů, opět někde jinde, ne jen v hratelnosti, ale i ve stabilitě či funkčnosti.

Do teď jsem tu a tam dělal noční buildy pro win-platformu a vždy build doprovodil nějakým tím komentářem. Ale protože se teď programátoři činí a dělat každý druhý den build a sepisovat k tomu, byť i malý komentář, se mi moc nechce, tak jsem rozjel takové veřejné úložiště buildů, kde budou více, či méně, aktuální buildy, aniž bych na ně upozorňoval tady na stránkách.

Pokud se bude jednat o nějaký „závažnější“ update, určitě jeho změny zde popíšu, ale jinak se prostě tu a tam v onom úložišti objeví novější verze, aniž bych na ní upozornit. Jinými slovy, chcete si vyzkoušet aktuální stav Odamexu, ale nevíte jak si jej zkompilovat? Stáhněte si jeho nighlty build z mého úložiště.

Jak nadpis napovídá, jedná se o 7-zip archívy buildů pro Windows a RPM balíčky pro Linuxové distribuce založené na RPM. DEB by mohly časem následovat, zatím jsem do tajů DEB balíčku nepronikl, časem snad ale proniknu. Na závěr snad jen popřeji užijte si aktuální verze Odamexu a jen dodám, že Win buildy jsou 32bit a Linuxové balíčky jsou jak x86 tak x86_64 verze.

post Co se děje? #11 – práce na Launcheru a nový mód

13. července 2010 | Napsal: vain v 9:24

Pánové začali opět něco dělat, tak je na čase, abych sebou také hnul. Ralphisovo oznámení, že se hledá nový vývojář a že to jde s vývojem Odamexu od desíti k pěti pohnulo některými vývojáři, kteří se opět začali věnovat programování Odamexu a dokonce přibyla i nová tvář, s přezdívkou Spleen, jehož několik patchů bylo do kódu už zařazeno.

Russell stále ladí Launcher, nová verze vypadá lépe než aktuální stable, zobrazuje z IDE důvěrně známe obrázkové znázornění kvality odezvy serverů, tedy zelený puntík do pingu 150, oranžový do 300 atd… od jakého pingu se má jaký puntík zobrazovat se dá jednoduše nastavit. Dále přibylo i okno o detailech právě označeného serveru, které se nyní dělí o spodní část Odamex Launcheru se seznamem hráčů, který byl pravda trochu roztahaný. Celkový aktuální vzhled si můžete prohlédnout na screenu níže.

The Odamex Launcher - r1652

Dále, a to se jedná o nejčerstvější informaci, jelikož s touto změnou přišel poslední release kódu je nový mód, s názvem Arena mode. Zatím jsem neměl možnost jej vyzkoušet, přece jen, je to pět hodin stará věc, ale prolétl jsem si zdrojové kódy

A dá se usoudit, že se jedná o něco na způsob last man standing. Tedy že začínáte s 200% zdraví (p->health = deh.MaxSoulsphere;) a armoru (p->armorpoints = deh.MaxArmor;) a se všemi zbraněmí (ten if p->weaponowned[i] = true), kromě BFG a motorové pily (wp_bfg a wp_chainsaw = false). No, deathmatch by v tom mohl být zajímavý, prostě na život a na smrt, po spawnu pro všechny stejné podmínky.

Dále se samozřejmě opravilo pár dalších chyb a podobně. Pokud se opět bude dít něco podstatnějšího, budu samozřejmě informovat.

post Nightly Build #1272

6. května 2009 | Napsal: vain v 9:19

Firestone mě požádal o vytvoření aktuálního buildu pro Odamex kvůli vyzkoušení snad opraveného bugu s padajícím wadem Plutonia Experiment 2 a tak jsem si přijednom řekl, že ho hodím i sem a po poslední 1162 tady máme teda další build.

Poslední stabilní Odamex verze 0.4.3 je release zdrojových kódů s číslem 1231, takže tento build je o 41 změn aktuálnější, nic moc, ale když už je hotov tak je škoda to sem nedat.

Download jako vždy v sekci Nightly builds.

post RPM balíček verze 0.4.3

12. března 2009 | Napsal: vain v 11:14

Přijednom jsem udělal i aktuální RPM balíček.

Verze 0.4.3 pro 32-bit RPM distribuce

Tento balíček obsahuje sestavenou binární podobu Odamexu pro 32 bitové operační systémy založené na balíčkovacím systému RPM (RedHat Package Manager).

post Nightly build #1133

2. září 2008 | Napsal: vain v 7:50

Tak tady máme takový pre-release, nebo RC verzi chcete-li verze 0.4.2 v podání nightly buildu r1133. V balíčku je obsažena i ona upravená SDL knihovna, takže myš už je v cajku. Bohužel jsem včera nestihl sestavit linuxovou verzi serveru takže jí zašlu Cyberrealitymu až dnes někdy kolem odpoledne, aby jsme mohli pořádně novou verzi otestovat.

Doufám, že po vyřešení myši mi občas někdo z Windowsáků napíše, jestli nedám v Odamexu duel =) Jsem i ochoten chodit na irc doom.cz a jako za starých časů MethoD, Titan, ufon a Radeg na SkullTagu OS serveru domlouvat hry tentokrát na Odamex =)

post Dámy, pánové a především Windowsáci

1. září 2008 | Napsal: vain v 7:10

Pravděpodobně se povedlo rozluštit záhadu oblíbeného bugu, jehož číslo znají všichni, i když se ho na něj zeptá milenka/milenec (dle chuti =)) při vyvrcholení. Ano, jedná se o přiblblé chování myši. Dnes jsem zasedl k PC, na kterém idluji na IRC Odamexu, a ihned co jsem postřehl byla soukromá zpráva od Ralphise, cituji:

Started talking with Ralphis on neděle 31.8.2008 12:47:25
Ralphis I think I found a solution to the mouse issue
Ralphis http://icculus.org/~tma/SDL.dll
Ralphis please test
Ralphis it should fix all the mouse issues with jerky movement

To že se jednalo o prkotinu ve Windowsácké SDL knihovně bylo známo už delší dobu, že projekt Open Arena tento problém vyřešila až ve verzi 0.8.0 upravením kódu přímo SDL taky vědělo hodně lidí, bohužel ani ta upravená knihovna nepomohla, zdá se ale, že knihovna od projektu ioquake3 už ano, takže, jednoduchá věc, uživatelé Windows, stáhněte si výše zmíněnou verzi SDL.dll a překopírujte jí původní ve složce s Odamexem, a testujte a testujte… však vy víte, případné postřehy mi prosím hlaste, nebo přímo Ralphisovi k bugu 399.

Další stránka »
ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů