Co se děje? #5
26. Květen 2008 | Napsal: vain v 8:45
Tak se omlouvám za delší pauzu, ale v pátek a o víkendu jsem nebyl pořádně u počítače, takže jsem se nemohl podělit o aktuální info. Tak co se vlastně kolem Odamexu dělo od posledního dílu „Co se děje?“, který jsem sepsal před týdnem? Pracuje se tvrdě na verzi 0.4, kterou podle aktuální situace blokují dva bugy, bug 453 a bug 454. Všichni by nejraději 0.4 vydali hned teď, ale naopak nechtějí vydat nějaký polotovar, takže hlavní bugy chtějí vyřešit.
GhostlyDeath si stále vyšperkovává targetnames (zobrazování jmen hráčů, které máte ve výhledu) a vypadá to, že do verze 0.4 se to dostane za stavu, kdy tato feature bude defaultně zapnuta pro dva nejbližší hráče a současně je bude sezařovat podle jejich vzdálenosti od Vás, více viz. screenshoty. Ghostly chtěl ještě přidat, že když má hráč vlajku, bude u jeho jména ještě vlaječka, Denis to však odmítl jako novou feature a ať to Ghostly nechá po vypuštění 0.4, Ghostly se sice bránil, že je to jednoduché, ale Denisovi se to fakt nelíbilo =) Tato funkce je už hodně vymakaná a podporuje i tým Gold, jehož hráči mají jméno obarvené zlatě kupodivu =).
Udělám si odstavec ale ještě chvíli zůstanu u targetnames, příkaz by měl být allowtarget a proměnné ve tvaru string „none“, „team“ a „all“. Původně to bylo allowtargetnames a allowtargetenemies, sjednotit to do jednoho příkazu byl nápad od exp[x], který však proměnné navrhoval 0, 1 a 2 a Denis přišel s nápadem rovnou z toho udělat string. Možnost vypnout zobrazování jmen hráčů jiného týmu je z důvodu, že se občas může stát, že hráč „prosvítá“ skrz stěnu a můžete tak vidět, když se Vám zobrazí jeho jméno, i „skrz stěnu“. Tímto neduhem trpí i konkurenční porty a nejsem si teď jist, jestli je u nich možno vypnout zobrazování jmen i pro odlišné týmy, nebo pouze zobrazování jmen zapnout/vypnout.
Jsou ještě chystány deb balíčky pro Debian a Ubuntu, dělá na nich csc, uvažoval jsem, že se naučím dělat rpm balíčky a instalace stabilních verzí Odamexu pod Linuxem by byla otázkou dojkliku, uvidím jak vyjde čas, ale vždycky jsem to chtěl umět tak aspoň mám důvod proč se to naučit =).
Momentálně mě víc nenapadá, byly řešeny hlavně bugy a já se v tomto mini-seriálu věnuju především novým funkcím, kterých je ale teď poskromnu, jelikož jak jsem již zmiňoval, přidávání nových funkcí je do vydání 0.4 zmrazeno. Přidám snad na konec ještě jeden tzv. „lol“ screenshot, ono když se Denis nudí, tak pořádně =) A ještě jedna taková novinářská kachnička na konec, s vydáním 0.4 by se mohl uskutečnit vůbec první turnaj v Odamexu, takový těžce for fun, ale proč ne? Nevím jak vy, ale já jsem 100% in =)




No ja se taky rad ucastnim, 0.4 uz bude zrejme dobre hratelna, nemuzu se dockat poradny entry battle ala klasika, jsem zvedavej jak se vyvedl ten pohyb mariny…
komentář od Titan — 26. 5. 2008 @ 10:54
Tak ten pohyb ještě určitě nebude nic extra, to bych zas nečekal žádný zázrak =) Ale rozdíl mezi 0.3 a 0.4 bude markantní. Když si vezmu, že 0.1a byla revize 50, 0.2b byla revize 150 a 0.3 nějak 470, tak 0.4, která bude hodně přes 800, bude krok velmi dlouhý, doslova skok =)
komentář od vain — 26. 5. 2008 @ 11:18
to je pekny jak ty nicky radi podle vzdalenosti a barvy tymu, si docela s tim hrajou :)
komentář od Libor — 26. 5. 2008 @ 15:46
uvidime, kazdopadne myslim si, ze nejaky rozdil od revize 723 z night buildu citit bude
komentář od Titan — 26. 5. 2008 @ 16:03