Dámy, pánové a především Windowsáci
1. Září 2008 | Napsal: vain v 7:10
Pravděpodobně se povedlo rozluštit záhadu oblíbeného bugu, jehož číslo znají všichni, i když se ho na něj zeptá milenka/milenec (dle chuti =)) při vyvrcholení. Ano, jedná se o přiblblé chování myši. Dnes jsem zasedl k PC, na kterém idluji na IRC Odamexu, a ihned co jsem postřehl byla soukromá zpráva od Ralphise, cituji:
Started talking with Ralphis on neděle 31.8.2008 12:47:25
Ralphis I think I found a solution to the mouse issue
Ralphis http://icculus.org/~tma/SDL.dll
Ralphis please test
Ralphis it should fix all the mouse issues with jerky movement
To že se jednalo o prkotinu ve Windowsácké SDL knihovně bylo známo už delší dobu, že projekt Open Arena tento problém vyřešila až ve verzi 0.8.0 upravením kódu přímo SDL taky vědělo hodně lidí, bohužel ani ta upravená knihovna nepomohla, zdá se ale, že knihovna od projektu ioquake3 už ano, takže, jednoduchá věc, uživatelé Windows, stáhněte si výše zmíněnou verzi SDL.dll a překopírujte jí původní ve složce s Odamexem, a testujte a testujte… však vy víte, případné postřehy mi prosím hlaste, nebo přímo Ralphisovi k bugu 399.




Tak jsem to testnul a je to fakt super, ještě lepší je dát mouse_acceleration na nulu a myš konečně suprová jako v klasice, snad ještě lepší než v chocolate-doom a prboomu.
komentář od vain — 1. 9. 2008 @ 8:21
jo super funguje, jak tu upravenou sdl vubec nasli?
komentář od Libor — 1. 9. 2008 @ 12:46
Popravdě nevím, neptal jsem se, můžu se zeptat, ale napadají mě dvě možnosti, prostě Ralphis procházel jiné multiplatformní fps hry, u kterých je velká šance že SDL používají a narazil právě na ioquake3, a nebo jednoduše googlil, těch zmínek o tom je na netu fakt hodně, nakonec se dopátral tady.
komentář od vain — 1. 9. 2008 @ 12:49