rulururu

post Konečně by se to mohlo hnout

30. Březen 2008 | Napsal: vain v 8:38

Již delší dobu to bylo s vývojem Odamexu dost bledé. Za tento týden byly „pouze“ dvě změny v kódu, jedenáct změn za poslední měsíc a devět za minulý. Důvod byl jednoduchý, Denis, nejaktivnější a troufnu si říct nejlepší programátor Odamex týmu nebyl aktivní, poslední zhruba měsíc se ani neobjevil na IRC Odamexu a nikdo nevěděl kde je mu vlastně konec.

Včera se však v trackeru objevila změna právě od Denise, takže živím naději, že je opět zpátky a v plné síle. Jestli je to opravdu pravda, pozná se to až v nejbližších dnech a to velmi jednoduše, číslo repozitáře se bude velmi rychlo zvyšovat =) Doufejme, že taková menší, řekněme vývojová krize (kupodivu ne první), pominula a zase se bude Odamex svým vývojem pohybovat bleskovou rychlostí kupředu.

Komentáře: 6 »

  1. No to teda. Zatím si nerušeně svištím v ZDaemonu. O Odamexu jsem dva měsíce neslyšel…

    komentář od kelvin — 5. 4. 2008 @ 3:53


  2. kelvin: u mě je to zase přesně naopak =) Mám absolutní přehled o tom, co se za poslední dva měsíce dělo s Odamexem, ale nemám páru co se děje v ZDaemonu (i když by mě nepřekvapilo, že se tam neděje nic =)). Jde prostě o to, že se zajímám o Odamex a ty o ZDaemon, nebo si snad myslíš, že to je v něčem jiném? =)

    Mimochodem přes noc byly tři změny od Denise, takže sem to snad předpověděl dobře =)

    • fix M_ExtractFileBase for the slash case (also see r548, bug 403)
    • fix bug 215 (thanks ghostlydeath)
    • fix teamplay friendlyfire

    komentář od admin — 5. 4. 2008 @ 9:19


  3. Ne, to je v něčem úplně jiném. Já se o ZDaemon defakto nezajímám, nevím, zda nějak pokračuje vývoj apod. Mně stačí, že se v tom dá spousta věcí nastavit, hrát CTF, DM, COOP, funguje to bez nutnosti instalace, nic to po mě nechce a běží to.
    Já už jsem se za poslední roky dost zajímal o vývoj Firefoxu, pak dva roky o vývoji Opery (na to jsem dělal i diplomku). A ještě pár věcí. Na tom jsem tak trochu vyhořel a Doom mám teď čistě jako zábavu.

    komentář od Kelvin — 7. 4. 2008 @ 16:10


  4. Já tím chtěl naznačit, že nemůžeš slyšet o Odamexu když to sám nechceš. Pod nos ti to nikdo rvát nebude =) Vlastně jsem celkově nepochopil ten tvůj komentář =) ZDaemon ti neberu =)

    komentář od admin — 7. 4. 2008 @ 17:19


  5. No, to bylo spíše takové rýpnutí. Jakože čekám, kdy mám měnit zástupce z e:\domm\zdaemon na e:\odamex ;). Mimochodem, podpora ZDoom map typu toho co se teď hraje na ZDaemonu doufám bude (různé ZDoom namachrované megapacky(,žze jo?

    komentář od kelvin — 9. 4. 2008 @ 3:40


  6. Ačkoliv to říkám nerad a to především kvůli sobě, jelikož se na Odamex strašně těším, zas tak rychle to asi nebude. Má před sebou ještě dlouhou cestu a to ne jen vývojem, ale i časovou vyzrálostí, SkullTag a ZDaemon tady sou už dlouho a proto jsou tam kde jsou, takže na Odamex je podle mě ještě čas.

    Nerozumím moc tomu výrazu „typy co se hraje na ZDaemonu“, co je mě známo, tak se tam hraje CTF a nějaké brity =) Pokud se ptáš na CTF mapy ze ZDaemona tak ano, ty jedou i v Odamexu.

    Teď teda nechci rýpat, ale pokud chceš namachrované mapy se skvělou podporou ZDoomu tak hrej SkullTag viz dnešní newska na idoomu (ta co tam bude, pokud ještě není v době kdy toto čteš =)). Nevím jestli jsem zodpověděl teda to na co ses ptal, ale Odamex = klasika + boom + výchozí bod ZDoom1.22 takže to určitě bude umět „něco“ navíc…

    komentář od admin — 9. 4. 2008 @ 7:00


RSS komentářů k tomuto příspěvku.

Napsat komentář

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů