Newsflash: Revision 555
5. Duben 2008 | Napsal: vain v 11:30
Jak jsem psal v předchozí novince, navrátilec Denis začal opět řádit v zdrojových kódech a za poslední hodinu přidal dvě opravy a především udělal z veřejného repozitáře krásné číslo 555 =) Jestli se Denis vráti do formy, kterou měl na konci loňského roku, nedivil bych se, kdyby ještě během příštího týdne dosáhl repozitář čísla 600. Poslední dobou byly i experimenty s funkcí spectate, což hned po síťovém kódu docela chybí.
Odamex na tom je již dobře, pominu-li síťový kód, stačí aby ho hoši z OdaTýmu ještě trochu vymazlili a vrhli se na síťový kód, který je podle mě velkou brzdou v rozletu tohoto portu. Přece jen, už v tomhle stádiu by se dal Odamex přes internet hrát, kdyby to síťový kód umožňoval, na nějaký ten duel v Entryway ne jen pro připomenutí klasiky, ale i testování a hledání bugů. Vzhledem k tomu, že síťový kod je dost mizerný, málo kdo bude chtít hledat bugy když se to ani moc nedá. Asi bych to měl chlapům z Odamexu naznačit =)




no vaine to bys urcite mel naznacit m sice je hezkdy ze maji 555 opravenych chyb ..ale kdyz se to neda hrat tak koho to zajima…ten sitovy kod je proste klicovy
komentář od jarin — 7. 4. 2008 @ 21:32
Já se jen bojím, že je zbytečné to naznačovat, oni to prostě ví, je to známý fakt. Navíc na to téma se neradi baví. Síťový kód je prostě o něčem jiném než opravy nějakých bugů. Prostě už je to nějaký protokol, komprese atd… Jediné co o vývoji síťového kódu pro Odamex vím, je, že na něm Denis udajně dělá, ale bojím se ptát, jak moc daleko došli =)
Možná to berou jako vedlejší věc v této části vývoje, přece jen, kdyby opravdu chtěli alespoň trochu s tím síťovým kódem něco dělat, tak tam plácnout kód od chocolate-doom třeba atd.. Fakt nevím jaké jsou jejich plány, možná chtějí nějak překvapit, nevím, a jak říkám, jsou na to téma hákliví tak si ještě raději rozmyslím zda se jich na to ptát =)
komentář od admin — 8. 4. 2008 @ 8:22
No mmt. Síťový kód… To by si asi měli trochu rozmyslet, na Odamex čekám kvůli možnosti lepšího hraní po síti – internetu. Singleplayer si skvěle zahraji na ZDoomu (uznávám, teď asi nechápu význam síťového kódu, měl jsem dojem, že Odamex mi zajistí lepší hraní po síti).
Jestli vývojáři toto téma obcházíí… Radši mlčím.Tak co to tedy je Odamex než možnoist hraní Dooma po síti?
komentář od kelvin — 9. 4. 2008 @ 3:48
Neboj, význam síťového kódu si pochopil. Odamex se opravdu bude soustředit především na multiplayer. Fakt je ovšem takový, že ve fázi vývoje, ve které se Odamex nachází teď je síťový kod dost špatný. Popravdě SkullTag na to jak je tu dlouho ho nemá taky nic extra a od ZDaemonu na to jak se hraje je taky dost mizerný – ačkoliv asi momentálně nejlepší z online doom portů – kupodivu.
Věc se má tak (alespoň co je mě známo), že Denis na síťovém kódu (netcode) pracuje, ale zatím nebyl začleněn do stabilní větve zdrojových kódů. Momentálně má v sobě Odamex zakomponovaný síťový kód CSDoomu 0.62, jestli Denis píše vlastní od základu nebo jen modifikuje ten od CSDoomu opravdu nevím. Vývojáři toto téma obcházi z jednoho prostého důvodu, pořád se jich na to ptají a oní říkají pořád dělá na tom Denis, proto se moc nechci ptát já, aby si mě hned nezařadili mezi ty ostatní idioty co se na to dokola ptají =)
komentář od admin — 9. 4. 2008 @ 7:06