rulururu

post Nightly build #1133

2. Září 2008 | Napsal: vain v 7:50

Tak tady máme takový pre-release, nebo RC verzi chcete-li verze 0.4.2 v podání nightly buildu r1133. V balíčku je obsažena i ona upravená SDL knihovna, takže myš už je v cajku. Bohužel jsem včera nestihl sestavit linuxovou verzi serveru takže jí zašlu Cyberrealitymu až dnes někdy kolem odpoledne, aby jsme mohli pořádně novou verzi otestovat.

Doufám, že po vyřešení myši mi občas někdo z Windowsáků napíše, jestli nedám v Odamexu duel =) Jsem i ochoten chodit na irc doom.cz a jako za starých časů MethoD, Titan, ufon a Radeg na SkullTagu OS serveru domlouvat hry tentokrát na Odamex =)

Komentáře: 11 »

  1. kdyz hejbu mysi, tak me ten hrac chodi v tom smeru, kam hejbu, kde se da nastavit, aby stal a nic nedelal (tedy jenom natacel pohled tam, kam hejbu mysi), je tam nejak moc mysich nastaveni a ani nevim, ktery co dela :)

    komentář od Libor — 2. 9. 2008 @ 14:18


  2. Děkuji za build… Dneska večer zkusim a zkusim i zapnout doom.cz – Ach ta nostalgie :-)

    @Libor tusim, ze je v menu neco jako Novert – Yes/No, nebo tak neco…

    komentář od Method — 2. 9. 2008 @ 14:24


  3. jo to je ono, dik

    komentář od Libor — 2. 9. 2008 @ 15:17


  4. Co dělali s myší, že ji původně takto sprasili? V ZDoom, ze které Odamex vychází, to přece není.

    komentář od kelvin — 2. 9. 2008 @ 22:57


  5. Takže, myš vypadá opravdu spravená! Super, konečně.

    Průšvih je ale přepínání do Full screen, občas mi to jde prostě do háje, nevím proč :(. V dnešním ZDoom i ZDaemon jsou tyhle věci pořešené.

    Skákání v single už jde ;)).

    Nechápu, proč nejdou čísla nad písmeny na idclev“číslo“. České znaky to stejně nepíše ani nic, jiného… podle mě nesmysl to oproti ZDoom a ZDaemon přesouvat na numerickou klávesnici.

    Boss key pořád nic :( asi fakt napíšu nějaký report do fóra.

    Zkouším multiplayer. Nevím jak to děláte, že tam někoho vidíte, já zas nikde nevidím nikoho…

    Řešení stahovat potřebný wad až při inicializaci, tedy při spuštěném fullsreen Odamexu považuji oproti řešení v Zlauncheru za krok zpět.

    Bude možnost zobrazení děr po kulkách na stěnách?.

    Hlavně, že se hla ta myš, to bylo šílenství. Teď stačí vynulovat acceleration (bych nechal na nule jako výchozí) a běží to jako v originál Doomu/ZDaemonu.

    Proč já styk s novou verzí Odamexu vždy beru jako psaní automatického textu ;), ale snad ne to v něčem konstruktivní.

    komentář od kelvin — 2. 9. 2008 @ 23:22


  6. jim tam furt nejde tohle – v nastaveni klavesnice si nastav na enter, ktery je na numericky klavesnici, nakou akci. jdi do hry a testni, ze to funguje. vypni odamex a pust znovu. Jdi do hry a zkus num. enter, jestli funguje. Me tu akci, kterou jsem priradil na num. enter namapuje pri novym spusteni na ten klasickej velkej enter, tedy odamex nerozlisuje mezi enterema. Zkus jim to tam nak pretlumocit, jednomu typkovi jsem to psal maiilem, ale asi to nepochopil :)

    komentář od Libor — 3. 9. 2008 @ 1:21


  7. [4] Oni ji nezprasili. Odamex vychází z csDoomu, problém u myši byl v SDL knihovně, která vstupy z klávesnice a myši obstarává, ZDoom, ZDaemon, SkullTag a ani csDoom není SDL závislý!!! Pořád to říkám. Odamex na SDL knihovny přešel z jednoho prostého důvodu, aby byl Odamex jednoduše přenositelný mezi ostatními platformami (Linux, Win, Mac, PowerPC atd…), protože na to sou SDL knihovny dělané, nic jiného nemělo moc smysl, protože to buď nebylo moc dobře přenositelné (Dx), nezvládalo to narozdíl od SDL_mixer midi (OpenAL), které sou pro doom životně důležité a podobně, zprasená myš nebyla Odamexem, ale SDL knihovnou, klidně si vem jakoukoliv verzi Odamexu a nahrej tam tu knihovnu z posledního buildu, uvidíš.

    [5] Já s přepináním do fullscreenu problém nemám, nemůžu sloužit.

    viz r1129
    http://odamex.net/svn/index.cgi/root?view=rev&revision=1129

    Nevím, zádné idclev nepoužívám. Prostě napíšu do konzole map xx

    S Boss key alt+f4 se pravděpodobně rozluč, tato zkratka dělá v Mac OS X úplně něco jiného, v Linuxu si na to lidi taky nastavujou většinou něco jiného, jedině, že by se jim chtělo patlat s tím, že to bude fungovat jen ve win. f10+y je dostatečně rychlé, odstranili přehrávání toho zvuku na konci a sou to taky jen dvě klávesy.

    Domlouváme si lidi.

    Stahování potřebného wadu až ve fullscreenu řeší všechny moderní hry, nevím proč to tedy je krok zpátky, getwad je pouze win32 aplikace.

    Nevím, podle mě je to hovadina, těžko říct jak by se k tomu stavěli autoři.

    komentář od vain — 3. 9. 2008 @ 7:14


  8. Myslim, že vain to shrnul hezky a výstižně ;-)

    komentář od Method — 3. 9. 2008 @ 16:39


  9. Tak ta myš fakt super…

    Ovšem budu muset začít idlovat na IRC a svojí nesnesitelností je donutit věnovat se coop, protože je to bohužel stále dost nehratelné. :-( Vim, že to jednou přijde, ale klidně by to mohlo bejt co nejdřív. :-)

    komentář od Method — 4. 9. 2008 @ 21:30


  10. method 8 – ale jo, hezké. ;).

    Idclev číslo funguje 15 let, mačkám to poslepu.

    Alt+F4 určitě nepřekousnu :(. Tak se totiž ve Windows zavírají aplikace. Praktické, rychlé, naučené. Ale beru to jako test vstřícnosti vývojářu Odamex. Nějaké F10 a Y (mám na klávesnici 2, podle typu nastavení) mě nebere :(.

    Blbnutí obrazu při přepínání z fullscreen zkusím na notebooku…, na desktopu hodně špatné :(.

    Relativní kraviny, ale 100x nic umořilo osla…

    komentář od kelvin — 12. 9. 2008 @ 3:32


  11. Ptal ses jich proč to nejde na číslech ale jen na numerické?

    Alt+f4 zase nefunguje 15 let, takže to nemačkáš poslepu, takže to určitě zvládneš překousnout. Navíc vypínání her tímto způsobem snad není 2x obvyklé a nevidím jediný důvod, proč by to zrovna Odamex měl umět.

    Včera jsem byl ve Windows na Odamexu a s přepínáním obrazu (pokud se bavíme o alt+tab) nebyl žádný problém, udělal jsem to asi stokrát.

    komentář od vain — 12. 9. 2008 @ 7:51


RSS komentářů k tomuto příspěvku.

Napsat komentář

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů