<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k příspěvku: Nightly Build #1162 &#8211; speciál pro Kelvina ;-)</title>
	<atom:link href="http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/</link>
	<description>Odamex - multiplatformní port hry DooM</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Nov 2011 10:37:00 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: kelvin</title>
		<link>http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/comment-page-1/#comment-328</link>
		<dc:creator>kelvin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 07:11:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/#comment-328</guid>
		<description>Tak ukládání funguje, a nepodařilo se mi ho shodit... Dobře ;). 


Tak mě napadla úplně jiná věc. Jak se Odamex chová v deathmatch při narození hráče na pozici jiného hráče? V ZDaemonu je to řešené určitě jinak než v originálním doom2.exe. Dochází tak k méně zabití pokud hráč stojí na pozici, kdy se tam někdo narodí. Mám dojem, že v original Doom se třeba i Entry stávalo, že v chodbě rodící se hráč občas zničil probíhajícího (myslím, nepamatuji přesně). Řeší to Odamex jako Doom nebo na to kašle a řeší to jako ZDaemon, nebo jsem lama a pamatuju si něco, co nikdy jinak nebylo? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak ukládání funguje, a nepodařilo se mi ho shodit&#8230; Dobře ;). </p>
<p>Tak mě napadla úplně jiná věc. Jak se Odamex chová v deathmatch při narození hráče na pozici jiného hráče? V ZDaemonu je to řešené určitě jinak než v originálním doom2.exe. Dochází tak k méně zabití pokud hráč stojí na pozici, kdy se tam někdo narodí. Mám dojem, že v original Doom se třeba i Entry stávalo, že v chodbě rodící se hráč občas zničil probíhajícího (myslím, nepamatuji přesně). Řeší to Odamex jako Doom nebo na to kašle a řeší to jako ZDaemon, nebo jsem lama a pamatuju si něco, co nikdy jinak nebylo? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: kelvin</title>
		<link>http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/comment-page-1/#comment-327</link>
		<dc:creator>kelvin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 06:57:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/#comment-327</guid>
		<description>heh</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>heh</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: vain</title>
		<link>http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/comment-page-1/#comment-326</link>
		<dc:creator>vain</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 15:52:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/#comment-326</guid>
		<description>No přece alt+f4 =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No přece alt+f4 =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Method</title>
		<link>http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/comment-page-1/#comment-325</link>
		<dc:creator>Method</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 12:35:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://odamex.vain.cz/nightly-build-1162-special-pro-kelvina/#comment-325</guid>
		<description>Tak... čekám na kelvinův výpis dalších zásadních chyb. ;-))))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak&#8230; čekám na kelvinův výpis dalších zásadních chyb. ;-))))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

