rulururu

post Odamex 0.5 – co nás čeká

6. Srpen 2010 | Napsal: vain v 8:46

Na vývoji se usilovně pracuje a ačkoliv se o tom moc nemluví, blíží se vydání verze 0.5. Vzhledem k tomu,že vývoj je transparentní, že to už víc nejde, můžeme pokrok sledovat a co víc, klidně si nějakou aktuální verzi stáhnout a zkompilovat/nainstalovat.

K účelům vývoje Odamexu verze 0.5 byl založen Release Metabug, který má číslo 567 a obsahuje 26 bugů. Toto nemusí být konečné číslo, jelikož vždy se může objevit další, který budou chtít vývojáři do vydání verze 0.5 opravit. Momentálně je ovšem těch bugů 26 s tím, že už 18 jich je vyřešených. Lehkými počty tedy zjistíte, že zbývá vyřešit nějakých 8 bugů, které blokují vydání verze 0.5.

Opraveny byly například bugy jako
594 – kvůli kterému docházelo k přetěžování serverů velikostí packetů
566 – možnost přejít na začátek/konec výpisu v konzoli pomocí komba Shift+pgup/shift+pgdn.
563 – opraven příkaz wad v konzoli
560 – Scythe 2 Coop Overflows, takže klient by již neměl vypadávat při připojení na servery s Scythe 2
559 – přidána a odladěna ENDOOM obrazovka (nostalgie, že ano ;-))
555 – opraveny příkazy +recordvanilla a +playdemo jako parametry při spuštění Odamexu
542 – DOOMWADDIR support in CFG, tedy můžete nadefinovat v konfiguráku cesty k wad souborům
512 – Things won’t fall off ledges, monstra a předměty nepadají. V klasice nepadají, v Boomu ano, takže opraveno aby padaly pouze když je to povoleno co_nodropoff. Zachována kompatibilita s vanillou tímto flagem.
385 – Sound Options Menu, možnost vypnout/zapnout různé zvuky jako při připojení hráče, objevení tajné místnosti atd…

A samozřejmě další věci jako stabilita, možnost nastavit zobrazení skóre na klávesu i ve hře atd…

Do výdání 0.5 zbývá vyřešit
590 – Player is not preserved between levels, těžce řešitelný bug, jelikož k němu nedochází vždy, občas se při přechodu do nového levelu v coopu nepřenesou zbraně, armor atd…
564 – Mouse Deceleration, další nepříjemný bug, tentokráte se týkající pouze Windows uživatelů (SDL.dll), podle názvu je asi jasné, deakcelerace myši.
508 – Boom: Generalized linedef type doesn’t work, tady se přiznám moc nerozumím o co se jedná, jde asi o nějakou mapperskou záležitost =)
475 – Servers aren’t checking client wads, problémová věc, server nekontroluje, zda má klient tentýž wad, který má server k dispozici.
287 – Incorrect E1M4 door+lift behavior, dveře v E1M4 nemohou být otevřeny, když je výtah dole a naopak, jelikož používají stejný tag
211 – Renderer problem: Slows down when you look at a wall, k bugu dochází pouze v rozlišení 1024*768 ve windows módu, zpomalení hry při blízké pohledu na stěnu
210 – BOOMEDIT bugaboos, pár věcí s boom kompatibilitou, více zde
206 – podobné jako bug 210

Verze 0.5 by mohla být tedy velmi zajímavá. Pokud si chcete vyzkoušet Odamex v aktuálním stádiu, můžete využít zkompilované binárky aktuální k dnešnímu dni.

Žádné komentáře »

Zatím nemáte žádné komentáře.

RSS komentářů k tomuto příspěvku.

Napsat komentář

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů