Odamex 0.4 preview
29. Květen 2008 | Napsal: vain v 9:50
Předem upozorním, že to není preview založené na opravdovém hraní, chci jen shrnout, co všechno za novinky nás ohledně nového Odamexu čeká. Hned v úvodu menší novinka, vydání verze 0.4 je předběžně plánováno na zítřek nebo nejpozději pátek (info od Mance). Zdržuje to nejspíš MAC OS balík, OdaTým chce vydat všechny balíčky naráz, tedy univerzální kód (Linux, Solaris, BSD…), který není problém, prostě se stáhne ze svn a zabalí, exe binárky, které by také neměly být problém a trochu problémovější balík pro MAC jak jsem už zmínil a nově binární .deb pro distribuce založené na debianu, testováno však pouze pro Debian a Ubuntu no a samozřejmě můj neoficiální RPM ;-)
Jelikož jsem hlava děravá, pomůžu si stránkou Releases z oficiální Wiki Odamexu. Trošku historicky, vůbec první release 0.1a měl číslo veřejné revize 33, o měsíc později vyšla 0.2a, což byla revize 149 (r+116 od 0.1a) no a v listopadu stejného roku (2007) vyšla verze 0.3, revize 476 (+327). Na konci května 2008 tedy velmi očekávaná 0.4 s odstupem od 0.3 více jak 372 revizí!
Pokud jste nahlédli na stránku Releases kterou jsem odkazoval, nemusíte dál číst, víc toho stejně nevyprodukuju než toho co je tam. Vyzdvihnu především Spectator Support. Bez toho se prakticky žádný multiplayerový port nemůže obejít. Podpora byla tedy v 0.4 přidána a celkem dobře odladěna. Dále musím zmínit New audio code from Chocolate-Doom. Po zvukové stránce nebyla stará verze 0.3 nic extra a prostě se tu a tam občas vyskytovaly chyby v repdorukci zvuku, vypůjčením kódu z dalšího open-source projektu chocolate-doom si hoši určitě ušetřtili práci a navíc vsadili na časem prověřený kód, než aby zbytečně psali od píky něco, co už existuje a funguje.
Dále Vastly improved doom2.exe demo playback. To mohu opravdu potvrdit, hoši na tom makali hodně, teda Denis, který tohle dostal doslova na krk a podpora klasických dem je téměř dokonalá. Co víc, dema nahrané v Odamexu jdou přehrát v chocolate-doomu a PrBoomu, dá se předpokládat že i v klasickém doom2.exe, ale to jsem zatím nezkoušel. Jinými slovy lmp formát stále žije! =)
Byla přidána podpora banlistu a white listu, poupraven síťový kód, takže poskakující protivník ve verzi 0.3 už nebude tak do očí bijící věc =) Přibyla i podpora jmen hráčů na obrazovce s tím, že je vyšperkována do skoro dokonalosti, řazení hráčů podle vzdálenosti, barva nápisu podle příslušnosti týmu v týmových hrách a možnost nakonfigurovat kolik nejbližších hráčů se má zobrazovat.
Mnoha změn se dočkal i Launcher, možnost spustit Odamex lokálně, zapamatování si velikosti okna když se Launcher vypne, podpora spectate a zaheslování server atd..
Odamex tým za ten rok… no a skoro už půl zvládl tolik věcí, že mi běhá mráz po zádech, když si představím v jakém stádiu může být Odamex už do jednoho roku. Navíc se nedávno přidal programátor chocolate-doomu GhostlyDeath k vývoji a kdo ví, možná se časem přidá i Fraggle, který už teď trávi hodně času na irc Odamexu.
Jestli byla ještě před rokem utopie přemýšlet nad možností nasadit Odamex na GamePark, nebo že by Odamex mohl trumfnout konkurenční porty, které jsou vyvíjeny mnohem déle, tak dnes to tak rozhodně není, a Odamex je víc než jen silný konkurent. Ať se drží!




pekny, jestli se k nim pridaji dalsi programatori, tak to maji za chvili hotovy a ne jako konkurencni port, jehoz jmeno zacina poslednim pismenem abecedy, kdy nova verze po x letech bude stejne zabugovana jako predchazejici, akorat tam pridaji dalsi featury, ktery uz tam mely byt davno :)
komentář od Libor — 29. 5. 2008 @ 15:34
Tak teď už se čeká jen na win32 balíček :-))
komentář od Method — 29. 5. 2008 @ 16:03
Jo no, nikdo nepoužívá wokna aby to zkompiloval =)
komentář od vain — 29. 5. 2008 @ 16:21
Libor: né zas tak kriticky =) ZDaemon nic nehoní, je to momentálně port s největší základnou hráčů, vývoj se opravdu táhne a co víš, možná zrovna Odamex je nakopne, že by něco měli začít dělat.
komentář od vain — 30. 5. 2008 @ 7:53
no to doufam, ze neco zacnou delat :), ZD lamim asi tak 3-4 roky a jedina prevratna verze co si vzpominam je tahle posledni. jinak naprosto neschopny vydat i jenom patch co by opravil treba spectator mod, ze to zobrazuje jinou zbran nez hrac skutecne ma
komentář od Libor — 30. 5. 2008 @ 16:49