Odamex, nejlepší port vůbec?
27. Červen 2008 | Napsal: vain v 11:15
Vzhledem k tomu, že to tady a ne jen tady celkem stagnuje, rozhodl jsem se sepsat takový menší blábolek, nebo odborně řečeno úvahu nad tím, co by vlastně od Odamexu měli doomeři očekávat a jestli má vůbec šanci na úspěch mezi konkurenčními online porty (ono to zní jako pěkné množné číslo, ale jsou vlastně jen dva =)). Jaké jsou naděje na úspěch i když mají konkurenčí porty velký evoluční náskok a podobně. Je to čistě osobní názor a taky je v kategorii Blog, přece jen Kelvin na svých sajtách (ten link je čistě pro tebe Kelvine ;-)) publikuje své osobní názory hodící se spíše pro blog, tak proč bych nemohl i já, když to sou sakra moje sajty ;-) Zmíním i názvy ostatních portů, ačkoliv sem se tomu do teď vyhýbal.
No ale zpět (vy to nevidíte, ale právě jsem opravil ve slově zpět to s na začátku =)), předpokládám, že když jste na těchto stránkách, víte zhruba o čem je řeč, pokud jste tu čistou náhodou ale i tak čtete dál, možná bude lepší se napřed juknout do sekcí Rysy Odamexu a Mise Odamexu.
Takže jdeme na to, jako každá úvaha i tahle musí mít základní otázku, proč Odamex? Proč by něco takového mělo sesadit z trůnu online portů jiné, zaběhlé porty. Mě napadá celkem jednoduchá odpověď, protože Odamex je jediný Doom. Co si budeme nalhávat, do jaké míry je SkullTag nebo ZDaemon Doom? SkullTag v některých případech ani jako Doom nevypadá, ZDaemon tak vypadá, pokud se s marinou nehýbete, jakmile začnete pobíhat po mapě, hned vás jako zkušeného pařana klasiky trkne, že marina plave jako auta v hrách série Need for Speed. Základním kouzlem Odamexu tedy je zpětná kompatibilita s opravdovým Doomem.
Ačkoliv mě osobně by stačil první „argument“, není to zdaleka vše =) Další věcí proč by si lidé mohli vybrat Odamex je multiplatformost. Někteří to nemusí vnímat, ale systémy jako Linux, BSD nebo MAC OS X se poslední dobou velice rozmáhají. Linux je čím dál více oblíbený na noteboocích, ne jen jako předinstalovaný systém, ale také si ho tam lidé instalují „dobrovolně“ =) Vím například ze svého okolí, kamarád si teď bude kupovat notebook, a plánuje jej bez OS aby si mohl doinstalovat Linux, kamarádka si koupila notebook tři týdny dozadu a spokojeně na něm Linux provozuje jako jediný OS, žádný dual-boot a aby to nebylo málo minulý měsíc kamarádovi odešla základní deska, tak jsem mu půjčil služební notebook s Linuxem a ten se mu tolik zalíbil, že jak se mu vrátila základní deska z reklamace, přesedlal na Linux.
Z toho velmi pěkně vyplývá, že multiplatformní hry mají budoucnost a ačkoliv to určitě nebyl důvod firmy id Software, proč jejich hry běhají na všech OS, jsou jasným důkazem toho, že to jde a jestli se někteří vymlouvají, že nevyvíjí své (nejen) hry na Linux jen proto, že Linuxové distribuce jsou roztříštěné a proto by to bylo složité, proč to firmy jako id Software dokážou? Že by jedna z mála firem, která má schopné programátory? Multiplatformní software je v každém ohledu pro uživatele kladnou věcí.
Opensource. Jsou lidé kterým na opensource aplikacích záleží a dávají jim přednost před uzavřeným kódem či dokonce closed-source aplikace vůbec nepoužívají. Já patřím mezi ty, kterým je to vcelku jedno, používám sice mnoho opensource aplikací, jak je v Linuxu zvykem, ale zároveň používám i aplikace s uzavřeným kódem jako třeba grafický program Pixel. Tak jako tak se dá brát opensource opět jako spíš výhoda nebo nevýhoda, může přilákat nové vývojáře a podobně, takže i urychlit vývoj a podobně, a celkově, je lepší mít možnost vidět co ta či ona aplikace dělá, u closed-source aplikací si nemůžete být nikdy jisti.
Samozřejmě můžete nadhodit bugy a malou komunitu. To jsou fakta, o která se s nikým nebudu přít. Ale tak alespoň průměrně inteligentní člověk musí vědět, že odladěná verze nevýjde ze dne na den a komunita o tisících lidech se nevytvoří na rozpracované verzi.
Vize do budoucna je ovšem dle mého velmi otpimistická a Odamex má být právě to, co dá pravou podstatu frázi „Doom přes internet“.




pekna oda na linux :) ale se vsim nelze nez souhlasit
komentář od jarin — 1. 7. 2008 @ 23:15