rulururu
Aktuality:

30.11.2011

  • Revize 2618 přidává implementaci railgun systému. Více se můžete dočíst u bug reportu #568.
15.11.2011
  • S revizí 2598 nám v repositářích Odamexu přistála podpora PWO, tedy možnost nadefinovat si preferované zbraně při sebrání nové (zda se automaticky přehodí, nebo ne). K zachování old school chování samozřejmě nutno, aby bylo na serveru povoleno sv_allowpwo (výchozí je vypnuto).
23.09.2011
  • Tak přes noc se nám díky r2509 vylepšila synchronizace zbraní mezi klientem/serverem a r2510 přidává schopnost propočítání délky nahraného dema a ukázání současné pozice přehrávání.
22.09.2011
  • Implementována funkce Red Pain Intensity (viz bug #754), která umožňuje nastavit intenzitu zčervenání obrazovky při zásahu. Funkce se povoluje na straně serveru pomocí sv_allowredscreen.

Starší aktuality...

post Nightly Build #2403

2. Srpen 2011 | Napsal: vain v 9:28

Na verzi 0.5.4, která bude mimo jiné opravovat špatný pohled spawnutého hráče, který vznikl funkcí tzv. „death cam“, se bude ještě pravděpodobně ještě nějaký ten den čekat a jelikož jsou někteří nedočkaví s Odamex Night rozhodl jsem se oživit si kompilaci ve Windows. No a po pár nadávkách, nevěřícných pohledech a rozbitých klávesnicích se mi povedlo vytvořit spustitelnou binárku pro Windows sestavenou z aktuálních zdrojových kódech, mimo s jiné s experimentální podporou nahrávání dem v multiplayeru.

Stahujte jako obvykle v sekci Nightly builds.

post Vyšel Odamex 0.5.3

25. Červen 2011 | Napsal: vain v 11:03

Po kulatých deseti dnech vychází nová verze Odamexu. Netřeba se děsit, že by to byla nová móda, vydávat verzi co pár dní, jedná se jen o mimořádnou opravu chyby na serveru, která byla objevena po vydání verze 0.5.2.

Ale při jednom se do vydání dostalo věcí víc, takže stručně:

  • V multiplayeru mrtvý hráč sleduje pohyb svého vraha, tedy chování jako v klasice – rozhodně nostalgie pro pamětníky a hlavně podstatná změna pro duely
  • Některá nastavení rozlišení se mohla zobrazovat duplicitně, opraveno
  • Opraven občasný pád klienta, když se pokoušel stáhnout wad ze serveru, kde to nebylo povoleno
  • Jména hráčů (targetnames) se nezobrazují u mrtvých, dosud nerespawnovaných hráčů
  • Oprava desynchronizace dem ep1-0500.lmp a 30nm4048.lmp
  • A další…

Pokud budete updatovat klienty nebo i server, nezapomeňte i na odamex.wad.

post Newsflash: Odamex i pro procesory ARM

22. Červen 2011 | Napsal: vain v 9:30

Pravděpodobně deathz0rovi se povedlo zkompilovat Odamex i pro procesor ARM (na obrázku běžící na pandoře). Jedná se tak o první online doom port zkompilovatelný a běžící na ARM architektuře. To momentálně umí jen Chocolate Doom, který se ovšem sám o sobě za online port nepokládá, ačkoliv online hrát jde.

Odamex běžící na architektuře ARM

post Odamex 0.5.2 je venku, RPM balíček pro Linux také

20. Červen 2011 | Napsal: vain v 16:31

Tak po necelém půl roce je tady další verze Odamexu. Co je nového atd… si můžete přečíst ve zprávičce na idoomu. Nebudu se opakovat. Tady jen doplním, že jako obvykle jsou k dispozici i RPM balíčky, jak je už zvykem v 32 i 64bitové verzi. Rychlovka, pro dnešek (a snad ne na dlouho) vše.

post Co se děje? #12 – ještě se neumírá

20. Květen 2011 | Napsal: vain v 9:38

No je zkouškové, takže jsem se rozhodl po skoro osmi měsících něco napsat. Nejde jen o to, že by se mi nechtělo učit, ale jde i o elán, který vývojáři nasadili. Velmi pěkně sekundují i testeři, takže se toho hodně děje i v bugtrackeru.

Začnu asi tím nejzajímavějším, a to je rozpracování podpory pro nahrávání dem v multiplayeru! Celkem z čistajasna se toho chytil NullPoint (nutno podotknout, že za pomocí zdrojových kódů ZDaemona 1.05) a podporu již začlenil ve větvi zdrojových kódů netdemos_unlagged. Název větve napovídá i o podpoře unlagged, o které se můžete více dočíst zde.

Opravují se především bugy, za zmínku stojí #619, který jsme pracně s ufonem dávali dohromady ;-) a nepříjemný bug #659.

Ačkoliv v minulosti byl nějaký nástin data vydání verze 0.5.2 a časem i 0.6 vývojáři si dávají spíše na čas a o žádném konkrétním termínu se nemluví. Přesto cestu za verzí 0.6 můžete sledovat u bugu #620.

post Odamex 0.5.0

25. Srpen 2010 | Napsal: vain v 9:35

Nebylo žádným tajemstvím, že je nový Odamex na spadnutí a vytyčené cíle šly jednoduše přes bug tracker sledovat. Dnes brzy ráno byly vydány všechny (včetně Mac OS X) balíčky a oficiální oznámení o vydání.
Jedná se o nutný update, pokud se chcete připojit na nové servery, stejně tak nemusí být kompatibilní staré konfigurační soubory, jelikož proběhly změny i v proměnných. Oficiální oznámení shrnuje verzi 0.5.0 jako první hlavní verzi po dvou letech (od 0.4.0), která přináší desítky oprav, nové funkce a hlavně spoustu optimalizací.

Nejvíce inovací se dočkala síťová hra a síťový kód, který mimo jiné pomůže v hraní velkých coop a ffa her. V teoretické rovině deathmatch server s dobrou konektivitou do internetu může zvládnout až stovku hráčů bez větších problémů, což zní hezky, užitečnost je asi menší, ale ukazuje to možnosti Odamexu.

Pro administrátory serverů jsou změněna proměnná nastavení, většina nastavení na straně serveru má předponu sv_ (existují vyjímky, seznam proměnných v Odawiki). Předělána podpora logování událostí jak na serveru tak na straně klienta a možnost nastavit uvítací zprávu pro hráče po připojení, jak známe z ostatních portů.

Změn se dočkal i Launcher. Zobrazuje nyní grafický indikátor pro odezvu, takže zelený pro ping nižší než… a podobně, hodnoty jdou pro jednotlivé indikátory v nastavení upravit. Přibylo i menší podokno, které zobrazuje detailní informace o označeném serveru.

Pokud jde o změny pod kapotou, tak byla dotáhnuta do konce podpora boom funkcí, z Chocolate Doomu přebrán kód pro „Endoom“ obrazovku (nostalgie především pro pamětníky na doom2.exe). Podpora pro alt+f4 – klávesová zkratka zatím funguje bohužel stejně jako klávesa F10, což jsem už v bug trackeru vytknul a snad to změní, je to přepsání jednoho slova ve zdrojových kódech a to z menu_quit na quit, snad bude v budoucnu fungovat, „jak má“, případně můžeme Odamex s touto funkcí forknout ;-)

Pro uživatele Windows a Windows Vista/7 ovšem existuje jeden, respektive dva problémy. Jedním z nich je myš, tento problém se vztahuje na Windows XP a novější, pokud vlastníte myš s vyšší dpi, což je dnes už skoro každá myš dražší než dvě stovky, je lepší pouštět Odamex s parametrem -directx, což přepne zpracování vstupů z myši z výchozího gdi na directx a myš bude fungovat tak, jak má (prostě nebude znát žádná deakcelerace a podobně), toto nastavíte v Launcheru přes File > Settings, a do políčka „Extra command line arguments“ napište „-directx“ bez uvozovek.

Druhým problémem, který se týká Windows Vista a Windows 7 je, že při ztlumení hudby ve hře může dojít ke ztlumení zvuků celkově. V Microsoftu změnili způsob ovládání hlasitosti nejen pro midi zvuky. Toto obejdete nejlépe tak, že budete spouštět Odamex s parametrem -nomusic. Odamex se spustí bez hudby, ale zvuky budou fungovat jak mají, to nastavíte stejně jako -directx, tedy přes File > Settings, a do políčka „Extra command line arguments“ napište „-nosound“ bez uvozovek. Tyto problémy by měly být v budoucnu samozřejmě opraveny elegantněji.

Změn je opravdu hodně a nejlepší asi bude si Odamex vyzkoušet na vlastní kůži. Servery od Cyberrealityho jsou více méně aktuální, ale nejsou dobře nastaveny (respawny předmětů v entryway a podobně), dám s Cyberem hlavy dohromady a během pár dní by mělo být vše v cajku, stejně tak se zkusím domluvit s Firestonem. Takže pokud vám není klasický doom cizí a chcete si vyzkoušet mu podobný port, určitě si nový Odamex stáhněte.

post Odamex 0.5 – co nás čeká

6. Srpen 2010 | Napsal: vain v 8:46

Na vývoji se usilovně pracuje a ačkoliv se o tom moc nemluví, blíží se vydání verze 0.5. Vzhledem k tomu,že vývoj je transparentní, že to už víc nejde, můžeme pokrok sledovat a co víc, klidně si nějakou aktuální verzi stáhnout a zkompilovat/nainstalovat.

K účelům vývoje Odamexu verze 0.5 byl založen Release Metabug, který má číslo 567 a obsahuje 26 bugů. Toto nemusí být konečné číslo, jelikož vždy se může objevit další, který budou chtít vývojáři do vydání verze 0.5 opravit. Momentálně je ovšem těch bugů 26 s tím, že už 18 jich je vyřešených. Lehkými počty tedy zjistíte, že zbývá vyřešit nějakých 8 bugů, které blokují vydání verze 0.5.

Opraveny byly například bugy jako
594 – kvůli kterému docházelo k přetěžování serverů velikostí packetů
566 – možnost přejít na začátek/konec výpisu v konzoli pomocí komba Shift+pgup/shift+pgdn.
563 – opraven příkaz wad v konzoli
560 – Scythe 2 Coop Overflows, takže klient by již neměl vypadávat při připojení na servery s Scythe 2
559 – přidána a odladěna ENDOOM obrazovka (nostalgie, že ano ;-))
555 – opraveny příkazy +recordvanilla a +playdemo jako parametry při spuštění Odamexu
542 – DOOMWADDIR support in CFG, tedy můžete nadefinovat v konfiguráku cesty k wad souborům
512 – Things won’t fall off ledges, monstra a předměty nepadají. V klasice nepadají, v Boomu ano, takže opraveno aby padaly pouze když je to povoleno co_nodropoff. Zachována kompatibilita s vanillou tímto flagem.
385 – Sound Options Menu, možnost vypnout/zapnout různé zvuky jako při připojení hráče, objevení tajné místnosti atd…

A samozřejmě další věci jako stabilita, možnost nastavit zobrazení skóre na klávesu i ve hře atd…

Do výdání 0.5 zbývá vyřešit
590 – Player is not preserved between levels, těžce řešitelný bug, jelikož k němu nedochází vždy, občas se při přechodu do nového levelu v coopu nepřenesou zbraně, armor atd…
564 – Mouse Deceleration, další nepříjemný bug, tentokráte se týkající pouze Windows uživatelů (SDL.dll), podle názvu je asi jasné, deakcelerace myši.
508 – Boom: Generalized linedef type doesn’t work, tady se přiznám moc nerozumím o co se jedná, jde asi o nějakou mapperskou záležitost =)
475 – Servers aren’t checking client wads, problémová věc, server nekontroluje, zda má klient tentýž wad, který má server k dispozici.
287 – Incorrect E1M4 door+lift behavior, dveře v E1M4 nemohou být otevřeny, když je výtah dole a naopak, jelikož používají stejný tag
211 – Renderer problem: Slows down when you look at a wall, k bugu dochází pouze v rozlišení 1024*768 ve windows módu, zpomalení hry při blízké pohledu na stěnu
210 – BOOMEDIT bugaboos, pár věcí s boom kompatibilitou, více zde
206 – podobné jako bug 210

Verze 0.5 by mohla být tedy velmi zajímavá. Pokud si chcete vyzkoušet Odamex v aktuálním stádiu, můžete využít zkompilované binárky aktuální k dnešnímu dni.

post Windows buildy a Linux RPM buildy

15. Červenec 2010 | Napsal: vain v 22:58

Vzhledem k tomu, že tým okolo Odamexu začal vykazovat „nějakou“ činnost, musím měl bych vykázat nějakou tu činnost taky. Poslední stabilní verze Odamexu vyšla před víc než půl rokem. Ovšem to neznamená, že od té doby se nic neděje nebo nedělo, popravdě v porovnání s poslední stable verzí, která je 0.4.4. je aktuální verze, tedy ta ze zdrojových kódů, opět někde jinde, ne jen v hratelnosti, ale i ve stabilitě či funkčnosti.

Do teď jsem tu a tam dělal noční buildy pro win-platformu a vždy build doprovodil nějakým tím komentářem. Ale protože se teď programátoři činí a dělat každý druhý den build a sepisovat k tomu, byť i malý komentář, se mi moc nechce, tak jsem rozjel takové veřejné úložiště buildů, kde budou více, či méně, aktuální buildy, aniž bych na ně upozorňoval tady na stránkách.

Pokud se bude jednat o nějaký „závažnější“ update, určitě jeho změny zde popíšu, ale jinak se prostě tu a tam v onom úložišti objeví novější verze, aniž bych na ní upozornit. Jinými slovy, chcete si vyzkoušet aktuální stav Odamexu, ale nevíte jak si jej zkompilovat? Stáhněte si jeho nighlty build z mého úložiště.

Jak nadpis napovídá, jedná se o 7-zip archívy buildů pro Windows a RPM balíčky pro Linuxové distribuce založené na RPM. DEB by mohly časem následovat, zatím jsem do tajů DEB balíčku nepronikl, časem snad ale proniknu. Na závěr snad jen popřeji užijte si aktuální verze Odamexu a jen dodám, že Win buildy jsou 32bit a Linuxové balíčky jsou jak x86 tak x86_64 verze.

post Co se děje? #11 – práce na Launcheru a nový mód

13. Červenec 2010 | Napsal: vain v 9:24

Pánové začali opět něco dělat, tak je na čase, abych sebou také hnul. Ralphisovo oznámení, že se hledá nový vývojář a že to jde s vývojem Odamexu od desíti k pěti pohnulo některými vývojáři, kteří se opět začali věnovat programování Odamexu a dokonce přibyla i nová tvář, s přezdívkou Spleen, jehož několik patchů bylo do kódu už zařazeno.

Russell stále ladí Launcher, nová verze vypadá lépe než aktuální stable, zobrazuje z IDE důvěrně známe obrázkové znázornění kvality odezvy serverů, tedy zelený puntík do pingu 150, oranžový do 300 atd… od jakého pingu se má jaký puntík zobrazovat se dá jednoduše nastavit. Dále přibylo i okno o detailech právě označeného serveru, které se nyní dělí o spodní část Odamex Launcheru se seznamem hráčů, který byl pravda trochu roztahaný. Celkový aktuální vzhled si můžete prohlédnout na screenu níže.

The Odamex Launcher - r1652

Dále, a to se jedná o nejčerstvější informaci, jelikož s touto změnou přišel poslední release kódu je nový mód, s názvem Arena mode. Zatím jsem neměl možnost jej vyzkoušet, přece jen, je to pět hodin stará věc, ale prolétl jsem si zdrojové kódy

A dá se usoudit, že se jedná o něco na způsob last man standing. Tedy že začínáte s 200% zdraví (p->health = deh.MaxSoulsphere;) a armoru (p->armorpoints = deh.MaxArmor;) a se všemi zbraněmí (ten if p->weaponowned[i] = true), kromě BFG a motorové pily (wp_bfg a wp_chainsaw = false). No, deathmatch by v tom mohl být zajímavý, prostě na život a na smrt, po spawnu pro všechny stejné podmínky.

Dále se samozřejmě opravilo pár dalších chyb a podobně. Pokud se opět bude dít něco podstatnějšího, budu samozřejmě informovat.

post Nightly Build #1643

5. Červenec 2010 | Napsal: vain v 19:42

Po dlouhé odmlce vývojových buildů přináším další. Ačkoliv to vypadalo s vývojem Odamexu poslední dobou všelijak, začali se pánové opět pyšnit a dokonce pomáhá ve vývoji pár nových tváří, od posledního buildu se toho změnilo více než dost, takže pokud máte zájem si aktuální stav vyzkoušet, neváhejte si build číslo 1643 stáhnout.

Build neobsahuje Odamex Launcher. Jako vyhledávač tedy použijte buď to IDE nebo Doomseeker. Pokud jeden z těchto vyhledávačů nenabídne servery, změňte v nastavení master z master1.odamex.net:15000 na master2.odamex.net:15000.

« Předcházející stránkaDalší stránka »
ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů