| |
Aktuality:
25.8.2010
24.8.2010
- Zdrojový kód otágován na 0.5.0, nová verze každým dnem
9.8.2010
17. Duben 2009 | Napsal: vain v 9:28
Na balíček pro Mac OS X se čekalo více než rok a půl, než se konečně našel někdo, kdo Mac vlastní a s tímto problémem se vypořádá. Jedinou cestou, jak mít Odamex na operačních systémech od Applu byla kompilace ze zdrojových kódů, teď, díky Hyper_Eye je balíček pro Mac opět na světě v aktuální verzi a všichni majitelé nakouslého jablka a fanoušci Dooma tak mohou Odamex nainstalovat mnohem pohodlněji.
Tento balíček obsahuje sestavenou binární podobu Odamexu pro operační systémy Mac OS X.
12. Březen 2009 | Napsal: vain v 11:14
Přijednom jsem udělal i aktuální RPM balíček.
Tento balíček obsahuje sestavenou binární podobu Odamexu pro 32 bitové operační systémy založené na balíčkovacím systému RPM (RedHat Package Manager).
12. Březen 2009 | Napsal: vain v 11:12
Po vleklém vývoji tady máme novou verzi. Changelog je celkem obsáhlý a Odamex by měl být opět o kus dál. Při letmém pohledu do changelogu si nejde nevšimnou, že na to je pomalu ale jistě Russell sám. Ačkoliv je denis aktivní na IRC (idluje, že by sem ho viděl tlachat se říct nedá) do hlavní větve nepřizpívá. Když se podíváte na denisův profil na CIA.vc, zjistíte, že to s jeho programováním celkově dost vázné, ale kdo ví, možná dělá na změnách, které se nedají jen tak commitnout.
Nebudu to tady nějak víc rozepisovat, oznámení o oficiálním vydání najdete jako vždy na oficiálních stránkách a podrobný popis co je nového a na co se těšit najdete v OdaWiki sekce Releases.
14. Říjen 2008 | Napsal: vain v 7:23
Hotov a připraven k použití. Otestoval sem ho snad na všech známých distribucích Linuxu, které používají RPM binární balíčky a funguje, opravdu =) Dal jsem ho i na fórum Odamexu, takže se možná dočkáme že ho vydají i oficiálně (dal sem jim i src.rpm takže ať si klidně sestaví vlastní pokud by mému nevěřili =)).
Tento balíček obsahuje sestavenou binární podobu Odamexu pro 32 bitové operační systémy založené na balíčkovacím systému RPM (RedHat Package Manager).
10. Říjen 2008 | Napsal: vain v 7:20
Včera vyšla nová verze Odamexu, která přináší jako obvykle mnoho novinek a oprav. Mezi základní věci patří například opravení silent BFG, které v minulých verzích nefungovalo. Pro CTF přidán nový kanál, aby se naopak zvuky vzájemně „nepřehlušovaly“.
Mezi už podstatnější změny patří opraven bug u myši, takže otáčení již není cukané ale plynulé – tento bug byl velice podstatný a na opravu se čekalo jako na spasení, Ralphis slíbil, že do verze 0.5 to opraveno bude – je. Dále byla implementována funkce na nahrávání a ukládání dem. Bohužel jsem neměl možnost zjistit, jak je to se zpětnou kompatibilitou uložených pozic z klasického Dooma, tak nebo tak, pokud by zpětná kompatibilita mezi originálními pozicemi vázla, je v plánu.
Na straně serveru přibylo pár nových proměnných. Zmíním alespoň sv_teamspawns a shufflemaplist. První proměnná nastavuje náhodnost spawnů v týmových hrách. Tedy když je sv_teamspawns 0, v CTF mapách jsou spawny náhodné a když se respawnujete, můžete se klidně objevit přímo v bázi druhého týmu. Druhá proměnná zamíchá maplist, takže mapy budou náhodně následovat. To může být zajímavé například v coop.
Kompletní seznam změn najdete na OdaWiki a oficiální ohlášení o vydání najdete zde. Stahovat můžete z oficiálních stránek, nebo přímo ze SourceForge.
19. Září 2008 | Napsal: vain v 9:53
Takže jsem vytvořil aktuální nightly build a to z jednoho prostého důvodu, revizi 1159, která přináší podporu nahrávání/ukládání her v singleplayeru. Zkoušel jsem to jen tak letmo, jinými slovy pustil první kolo, dal uložit, a…. pád. Možná náhoda, možná ne, zkusil sem to párkrát znova, vždy při uložení pád hry. Zeptal sem se tedy na IRC jak to s podporou nahravání/ukládání her je. Russell odvětvil, že u něj ve Windows ok, tak jsem si zkusil zkompilovat windowsáckou verzi a ono fakt ok.
Nedalo mi to a na jiném stroji a jiné distribuci než doma (Fedora 9) jsem to zkompiloval znovu. Opět pád. Tak nic, ve Windows to funguje a ty používá většina lidí, to zatím stačí a vlastně nightly builds sou pro Win, tak proč ho neudělat. Chybu jsem nahlásil, uvidíme, co s tím hoši udělají.
Tímto se ale stává Odamex velmi použitelným na SinglePlayer, který původně ani nebyl moc v plánu. A hlavně řeší jeden z „problémů“, které pořád zmiňuje Kelvin =) Stahovat můžete jako vždy ze sekce nightly builds.
10. Září 2008 | Napsal: vain v 7:31
Z počátku se počet serverů Odamexu pohyboval kolem desíti a z toho jich bylo 9 v USA a jeden v Austrálii. Dnes je situace mnohem růžovější. Počet serverů se postupně zvětšuje, skoro polovina z nich je v evropě a co víc, dokonce pět českých.
Cyberreality začal experimentovat s coop servery, a přidal coop Scythe2 a extrémní Dietest18. Dalším serverem je PiGS, na kterém běží deathmatch v Entryway. Více o přidání tohoto serveru si můžete přečíst zde.
Já mám rozhodně spadeno na Scythe2, které určitě časem v coopu vyzkouším. Sice poslední dva týdny mám dost na hlavu postavené a bude hůř, ale ten čas na odzkoušení si prostě minimálně, když už nic, najít chci. Tak či tak doufám, že se tam potkáme.
2. Září 2008 | Napsal: vain v 7:50
Tak tady máme takový pre-release, nebo RC verzi chcete-li verze 0.4.2 v podání nightly buildu r1133. V balíčku je obsažena i ona upravená SDL knihovna, takže myš už je v cajku. Bohužel jsem včera nestihl sestavit linuxovou verzi serveru takže jí zašlu Cyberrealitymu až dnes někdy kolem odpoledne, aby jsme mohli pořádně novou verzi otestovat.
Doufám, že po vyřešení myši mi občas někdo z Windowsáků napíše, jestli nedám v Odamexu duel =) Jsem i ochoten chodit na irc doom.cz a jako za starých časů MethoD, Titan, ufon a Radeg na SkullTagu OS serveru domlouvat hry tentokrát na Odamex =)
1. Září 2008 | Napsal: vain v 11:36
Jelikož jsem se ptal, kdy se chystá vydání 0.4.2 po snad fixnutém problému s myší a Ralphis mi odpověděl že brzy (detaily níže), shrnul mi navíc co vše se v 0.4.2 jako novinka objeví. Celkem podstatnou věcí bude nová proměnná pro server, která hlavně zjednoduší život administrátorům serverů, jednoduše bude definovat, zda se jedná o coop, deathmatch, team deathmatch nebo CTF. V tomto pořadí tedy gametype 0 až 3, kde nula je tedy coop a 3 CTF.
Dále cvar shufflemaplist, který zamíchá mapy v maplistu serveru, ale takovým způsobem, že napřed se musí odehrát všechny mapy, než se objeví nějaká podruhé, jinak řečeno dokud se nevystřídají všechny mapy z mapplistu, nebudou se opakovat.
Další je sv_teamspawns, pokud je tato proměnná vypnutá, může se hrát DM na mapách, kde jsou definovány týmové spawny, třeba v ctf mapách. Naskytuje se tedy i možnost hrát CTF s náhodnými spawny, což může být i sranda, totální zmatek, kdy se tu a tam v modré bázi spawne červený hráč a naopak =)
No a samozřejmě opraven problém s myší ve Windows, alespoň to tak vypadá. Kdy se můžeme na novou verzi těšit? Údajně snad někdy během příštího víkendu (tohoto vlastně z našeho pohledu, Ralphis má ještě neděli =)). Doufejme, že myš je opravdu opravená, a nová SDL vážně pomohla. Konečně se hoši budou moci soustředit na jiné problémy, ne jen myš sem, myš tu, myš tam =)
1. Září 2008 | Napsal: vain v 7:10
Pravděpodobně se povedlo rozluštit záhadu oblíbeného bugu, jehož číslo znají všichni, i když se ho na něj zeptá milenka/milenec (dle chuti =)) při vyvrcholení. Ano, jedná se o přiblblé chování myši. Dnes jsem zasedl k PC, na kterém idluji na IRC Odamexu, a ihned co jsem postřehl byla soukromá zpráva od Ralphise, cituji:
Started talking with Ralphis on neděle 31.8.2008 12:47:25
Ralphis I think I found a solution to the mouse issue
Ralphis http://icculus.org/~tma/SDL.dll
Ralphis please test
Ralphis it should fix all the mouse issues with jerky movement
To že se jednalo o prkotinu ve Windowsácké SDL knihovně bylo známo už delší dobu, že projekt Open Arena tento problém vyřešila až ve verzi 0.8.0 upravením kódu přímo SDL taky vědělo hodně lidí, bohužel ani ta upravená knihovna nepomohla, zdá se ale, že knihovna od projektu ioquake3 už ano, takže, jednoduchá věc, uživatelé Windows, stáhněte si výše zmíněnou verzi SDL.dll a překopírujte jí původní ve složce s Odamexem, a testujte a testujte… však vy víte, případné postřehy mi prosím hlaste, nebo přímo Ralphisovi k bugu 399.
|