rulururu

post Spectator podpora konečně v Odamexu

14. Duben 2008 | Napsal: vain v 7:22

Počínaje revizí 567 má v sobě Odamex zakomponovanou podporu Spectate, nebo-li sledování hrajících hráčů. V revizi 568 byla větev s zdrojovým kódem Spectate odebrána, v revizi 569 opraven menší bug a v 570 přidána podpora Odamex Launcheru pro tuto funkci.

Byly přidány nové proměnné pro servery, „globalspectatorchat“ a „maxactiveplayers“. Když je globalspetatorchat vypnut, mohou diváci mluvit pouze mezi sebou, což se hodí především na turnajová klání. Proměnná maxactiveplayers udává, kolik hráčů se může připojit do hry. Do teď se do hry mohlo připojit tolik lidí, kolik se připojilo na server, teď se dá založit i čistě duelový server s třeba 4 pozicemi pro diváky. Což by v nastavení serveru vypadalo takto „maxplayers 6″ a „maxactiveplayers 2″.

Kompletní dokončení, jinak řečeno doladení spectator funkce by mělo být už ve verzi 0.4, tak či onak, v posledních revizích počínaje zmiňovaným číslem 567 již funguje.

Komentáře: 6 »

  1. konecne neco zacli zase delat :), btw neco jako OdaTV se neplanuje? :)

    komentář od Libor — 14. 4. 2008 @ 8:44


  2. Momentálně nejde ani tak o to co se plánuje, ale co se musí udělat =) Ale myslím, že v budoucnu, až bude Odamex na dobré úrovni, tak by se ukecat dali i na tohle =)

    komentář od admin — 14. 4. 2008 @ 9:29


  3. jo ten spec je velká změna, myslím, že co nevidět už odamex dosáhne plně hratelné úrovně na duely i CTF, pak můžu dát zdaemonu sbohem…

    komentář od Titan — 14. 4. 2008 @ 9:42


  4. Kéž bych byl takový optimista jako ty Titane =) Ale spectate byl jen malý krůček, chybí toho opravdu hodně a především (říkám to pořád dokola, já vím, ale je to tak) síťový kód. Dokud ten nebude přepsán, tak ZDaemon ještě nemazej =)

    Jinak by co nevidět mělo vyjít i nové IDE, které s těmito změnami bude počítat.

    komentář od admin — 14. 4. 2008 @ 9:50


  5. ale stejne me pripada, ze na tom delaji nejak pomalu. chapu, ze to jsou jenom taky lidi, co si obcas daji pauzu, ale imo ten vyvoj ma tak rychlost vyvoje ZD :), ST ma releasy kazdou chvili a je videt (ne jenom pro ty co sleduji SVN, ale pro normalni hrace, co se o tyhle veci nezajimaji), ze na tom dost makaj

    komentář od Libor — 14. 4. 2008 @ 15:55


  6. ST má obrovskou výhodu, nebo se dá říct štěstí, že má dva, respektive tři špičkové programátory. Nechci podceňovat programátory Odamexu, ale fakt špičkový tam je jen Denis a ten na to poslední dobou nemá moc čas, stejně jako Nes. Příjde mi navíc dost nemilé, že se do vývoje naplno nezapojí i GhostlyDeath (strawberry doom a chocolate-doom), který sice pilně hlásí bugy a s některými pomáhá, ale kdyby se naplno zapojil do vývoje, bylo by to prostě lepší.

    Dělat na tom dělají pomalu až poslední dobou, si vem jaky byl propastný rozdíl co se kvality týkalo mezi 0.1a a 0.2a a to mezi těmito verzemi byl rozestup pouze měsíc! Navíc v počátcích vývoje nebyl problém, dosáhnout 500 revizí za 30 dní, poslední dobou to stagnovalo, ale nemyslím si, že to tak zůstane, zase se to rozjíždí a bude lépe (můj skromný odhad nijak podložený =)).

    Já osobně jim věřím a nemyslím si, že je to tak pomalé jako vývoj ZD, u Odamexu jsou alespoň nějaké hmatatelné důkazy, že se fakt něco děje =)

    komentář od admin — 14. 4. 2008 @ 16:22


RSS komentářů k tomuto příspěvku.

Napsat komentář

ruldrurd
© ODAMEX™ designed by vain and Manc | 2007 - 2011
RSS novinek | RSS komentářů