Vyšel Odamex 0.5.6
7. Listopad 2011 | Napsal: vain v 12:46
Tak se nám historie opakuje a po horkou jehlou ukuchtěné verzi 0.5.5 tady máme verzi 0.5.6. Verze mimo jiné opravuje špatnou komunikaci mezi servery a oficiálním Odamex Launcherem, několik pádů a odpojení klientů a další věci, například i v online demech.
Aby se nejednalo pouze o opravné vydání, přibylo i pár novách funkcí. Na straně serveru například sv_ticbuffer. Zapnutím této proměnné na serveru se umístí příchozí ticcmds do bufferu a zpracuje se jeden ticcmd v jednom gametic pro každého hráče. No prostě složité serepetičky vylepšující plynulost hry ve větších latencích.
Pro klienty přibyla proměnná cl_updaterate, která nastavuje, jak často bude klient přijímat aktualizace pozicí ostatních hráčů. Vyžaduje alespoň trochu rychlejší a stabilní spojení. Výchozí hodnota je 2, tedy aktualizace každý druhý tic. Hodnota 1 bude tedy aktualizovat každý tic (35x za sekundu). výsledkem by opět měl být plynulejší pohyb protihráčů.
Všechny novinky najdete na stránce Releases, případně v svn changelogu.




Jak fungujou Voodoo panny v Odamexu? V singlu se zdá, že chodí normálně. Aktivní hráč je ten, který se vloží do mapy jako poslední. Ale v coop to nějak asi zlobí. Zdá se, že to funguje přesně naopak a hráč se spawnuje v dummy sektoru, kde má jen Voodoo panna spouštět nějaký trigger.
Je to ojedinělý problém, nebo se to děje i jinde? Jestli, tak je to dost závažný bug, který znemožní hrát coop v nespočetu map, které triky s voodoo doll využívají.
komentář od Damned — 19. 1. 2012 @ 20:06
Bohužel tyhle věci jsou dost mimo mě z mapperského hlediska vím o kompatibilitě opravdu málo a o Voodoo panenkách vím taky jen okrajově, co to vůbec znamená.
Doporučuji se spíš poptat na irc Odamexu, konkrétně bych hledal asi AlexMaxe na toto téma.
A omlouvám se za pozdní reakci, nějak už tady komentáře moc nekontroluji…
komentář od vain — 8. 2. 2012 @ 8:48